我已经阅读了几个示例程序和教程来尝试解决我的问题,但它们似乎都以相同的方式进行。我使用了一些活动和 xml 文档来创建一个在我的游戏开始时加载的菜单。当用户单击“开始游戏”按钮时,它会加载一个新的 Activity,该 Activity 使用我的游戏线程和所有游戏属性设置视图。我知道这个活动有效,因为我已经将它作为自己的项目单独运行,但是我尝试在菜单之后启动它的每一种方式,我都会得到一个 nullPointerException 并且它强制关闭。我阅读了 SurfaceViewOverlay 教程并尝试使用该实现,但我使用的是 SurfaceView,而不是 GLSurfaceView。我正在讨论重写我的整个程序以使用 OpenGL,但我想我会看看是否有其他人知道我在这里做错了什么。
感谢您的帮助,亚伦