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我在我的游戏场景之间创建了多个过渡,所以我不确定为什么这段代码不起作用。

在我的 GameViewController 中,我只是将我的 TitleScene 设置为下一个场景,但我希望它淡入。我在 touchesBegan 中成功地做到了这一点。

这是代码:

@implementation GameViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = NO;
    skView.showsNodeCount = NO;
    /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
    skView.ignoresSiblingOrder = YES;

    // Create and configure the scene.
    SKScene * scene = [TitleScene sceneWithSize:skView.frame.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;

    // Present the scene.
    SKTransition *transition = [SKTransition fadeWithColor:[SKColor blackColor] duration:3.6];
    [skView presentScene:scene transition:transition];

}
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您不能使用 SpriteKit 来呈现带有过渡的初始场景,因为SKView(根据定义)在初始场景之前没有显示任何场景,因此从它的角度来看,它没有任何东西可以.

据推测,从您的角度来看,您希望在 SpriteKit 启动之前从用户看到的任何内容淡入您的场景 - 也许是您的应用程序的启动屏幕?一个常见的策略是让初始情节提要场景包含一个UIImageView包含与您的启动屏幕相同的图像,分层在您的SKView. 当您准备好开始游戏时,使用UIView animateWithDuration:animations:completion:淡出图像视图并将其从视图层次结构中移除,您SKView将在下方显示。

于 2015-12-16T17:49:43.663 回答