我对以下场景有疑问:如果您使用setVariables
中继道具中的方法并更改变量的方式,则中继必须从服务器检索其他数据(例如,单击以下操场示例中的“加载更多故事”接力游戏)。
我希望在收听readyState
带有值的回调之后ready = true
,done = true
道具包含新获取的信息。就像在操场上的例子一样,在numStoriesToLoad
将初始值 3 增加 1 之后,道具viewer.storyFeed.edges.length
是 4。
实际发生的是,即使在收到命名回调之后,道具仍然具有旧值。如果这种行为是故意的,你如何链接setVariables
依赖于前一个调用结果的调用?