我正在开发一个 roguelike 游戏作为编程/数据库练习和爱好(因为我想拥有自己的“矮人要塞”项目来随心所欲地统治)。在尝试编写足够强大的系统以在游戏中生成各种生物时,我很早就陷入了困境。我从简单开始;假设我希望游戏在某个地方吐出一只狼(FXML,所以是控制器):
public class Controller {
Creature pooch = new Creature(Species.WOLF);
}
现在,我希望能够通过仅指定它们的物种来生成这些普通动物,所以这就是枚举的用途,不是吗?我想指定狼只吃肉,它们可能的体型(它们毕竟不是克隆体,还有哪里可以指定尺寸?),以及它们的体型:
public enum Species {
// Canines
WOLF(Diet.CARNIVORE, 1050, 1325, 1600, CANINE.BodyPattern);
// Canine constructor
Species(Diet diet, double bodySizeMultiplierMin, double bodySizeMultiplierAvg, double bodySizeMultiplierMax,
BodyPattern bodyPattern) {
this.diet = diet;
this.bodySizeMultiplierMin = bodySizeMultiplierMin;
this.bodySizeMultiplierAvg = bodySizeMultiplierAvg;
this.bodySizeMultiplierMax = bodySizeMultiplierMax;
}
我想为狗、豺狼等重用相同的模式,所以我只传递身体类型,在另一个枚举中定义。
enum BodyPattern {
CANINE(furryUpperBody, furryLowerBody, canineHead, canineMaw, canineLegs, furryTail);
LinkedList<BodyPart> bodyPartsList;
BodyPattern(BodyPart... args) {
for (BodyPart part : args) {
bodyPartsList.add(part);
}
}
}
这是我真正迷失的地方(我实际上并没有定义任何身体部位,因为我不确定如何继续)。到目前为止,这就是我对 BodyPart 所拥有的:
public class BodyPart {
public String name;
private TissueLayer[] tissueLayersUp;
private TissueLayer[] tissueLayersDown;
private TissueLayer[] tissueLayersFront;
private TissueLayer[] tissueLayersBack;
private TissueLayer[] tissueLayersLeft;
private TissueLayer[] tissueLayersRight;
public BodyPart(String name, BodyPart[] appendages, int height, int width, int length, TissueLayer[] tissueLayersUp,
TissueLayer[] tissueLayersDown, TissueLayer[] tissueLayersFront, TissueLayer[] tissueLayersBack,
TissueLayer[] tissueLayersLeft, TissueLayer[] tissueLayersRight) {
this.name = name;
this.appendages = appendages;
this.height = height;
this.width = width;
this.length = length;
this.tissueLayersUp = tissueLayersUp;
this.tissueLayersDown = tissueLayersDown;
this.tissueLayersFront = tissueLayersFront;
this.tissueLayersBack = tissueLayersBack;
this.tissueLayersLeft = tissueLayersLeft;
this.tissueLayersRight = tissueLayersRight;
}
}
组织层是构成身体部位的材料,并为每个方向分别指定,例如,对头部前部的攻击会损伤面部,而从背部的攻击首先会攻击颈部/上脊柱。我希望它们的厚度仅以相对术语定义,乘以生物的大小以生成实际大小,但正如我所说,我有点迷失了,那么我该从哪里开始呢?我应该将 BodyPart 重新分配为枚举吗?我应该完全制作另一个枚举吗?我是否完全偏离了轨道,我应该使用一些不同的工具吗?