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我用体素制作了一个动态迷宫,它看起来像这样:Map logged to console

在那个尺寸下,它使用大约 780 个体素。

我用相机飞来飞去,但我可以穿过墙壁。

检测碰撞的最佳方法是什么?

如果我遍历 700 多个对象,每个渲染循环都进行光线投射,我希望这会导致巨大的瓶颈,或者 700 多个对象没有什么可担心的?

谢谢。

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