Actor 为开发人员提供了灵活性,可以将丰富的对象结构定义为 Actor 的一部分或在 Actor 之外引用对象图。在缓存术语中,actor 可以后写或直写,或者我们可以在成员变量粒度上使用不同的技术。
就StatefulActor
or而言StatefulActor<T>
,如何实现 write-behind 以提高状态更改方法的吞吐量?
Actor 为开发人员提供了灵活性,可以将丰富的对象结构定义为 Actor 的一部分或在 Actor 之外引用对象图。在缓存术语中,actor 可以后写或直写,或者我们可以在成员变量粒度上使用不同的技术。
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,如何实现 write-behind 以提高状态更改方法的吞吐量?