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我对可选绑定、全局变量和包装和展开有一些非常简单的疑问。由于我是 SWIFT 的新手,因此了解他们的概念非常重要。

1)在 Swift 中,如果我声明一个全局变量,我有 2 个选项可以使其成为可选或非可选,所以让我拥有 2-4 个或更多可选变量。那么是否可以选择将所有这些变量绑定在

viewDidLoad() method// so that I could use them without any problem of unwrapping and fatal error in my program.

2)让我通过以下示例让自己更清楚 - 我的项目 VC1 和 VC2 中有 2 个 VC。VC2 有一个文本字段,用户在其中输入一些值并将其显示在 VC1 的表格视图中。

在VC1

var namevc1 = NSMutableArray?//holds the input of textfield to be passed from VC2. 

正如你所看到的,我的 VC1 是我的项目运行时加载的第一个视图控制器,我使用一个可选变量来填充我的 tabke vuew,即

'arr'

因此,当应用程序第一次运行时,它是空的。因此在代码中使用它的值时可能会导致致命错误。那么在

viewDidLoad() 

方法或总共声明一个空的 NSMutable 数组类型来代替可选类型。

提前致谢。

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1 回答 1

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我将从上面重复我的评论开始。

可能你误解了 Swift 中全局变量的概念。

  1. 如果您有一个全局变量,则不必在任何视图/方法/类等之间“传递”它,因为该变量是在全局范围内定义的(可在任何地方访问)。

  2. 一般来说,全局变量不是一个好主意,也是你想要避免的。

关于全局变量和 swift 的问题,您确实应该将单例包括在讨论中。参见例如以下现有的 SO 线程:


TableViewController 和 ViewController 之间通过 segue 进行通信(准备和展开 segue)

(这个答案最终可能非常彻底,因为我不知道您当前的 tableview/viewcontroller 程序状态的详细信息。对于冗长的答案以及它可能给读者带来的任何不便,我们深表歉意)

现在,让我们保留全局变量并讨论一个(以及其他)可行选项,用于在您的示例中的两个控制器之间进行通信。根据您的问题,我将您的示例总结如下

  • VC1:故事板入口点,UITableViewControllerUITableViewCells 组成,在这些单元格中,您可以显示一些文本,例如,通过UILabel.
  • VC2 : aUIViewController,可从 VC1 的单元访问,包含一个UITextField实例。当用户在此文本字段中输入文本时,您希望文本显示在 VC2 中的关联单元格中(关联的意思是 VC1 中用于访问 VC2 的单元格)。

我们将分别将 VC1 和 VC2 与(可可触摸)类TableViewControllerTableViewController.swift)和ViewControllerViewController.swift)相关联。表格视图控制器中的单元格将与(可可触摸)类TableViewCellTableViewCell.swift)相关联。这些课程的详细信息如下。

对于这个简单的示例,请注意我们不会将 VC1 嵌入到导航控制器中(否则它适用于表格视图 -> 视图导航)。

Table View Controller我们将从情节提要开始,为 a和 a添加对象(从对象库中拖放)View Controller。表格视图容器还将自动在Table ViewTableViewCell. 继续故事板:

  • UILabel对象添加到TableViewCell容器中Table View Controller(根据需要对齐)
  • 在 中View Controller,添加一个Text Field对象和一个Button对象(根据需要对齐它们)。
  • 将入口点设置为Table View Controller.
  • 此后,按住 Ctrl 键将“显示”segue 从TableViewCell拖到View Controller.
  • 选择Showsegue,然后从 Attributes 检查器中输入它的标识符,例如ShowDetail
  • 最后,TableViewCell选择,(如上;来自属性检查器),输入单元格的标识符。在这里,我们将简单地使用标识符TableViewCell

我们现在暂时离开情节提要并实现三个类,与Table View Controller、 theView Controller和 forms'相关联TableViewCell

我们从 开始Table View Controller,并实现我们的UITableViewController子类。请注意,在这里,我们将简单地使用数组,而不是使用 anNSMutableArray来保存每个单元格中的文本。UITextLabelString

// TableViewController.swift
Import UIKit

class TableViewController: UITableViewController {

    // Properties
    var userTextLabels = [String]()
    var numberOfCells: Int?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        numberOfCells = loadSampleTextLabels() // Load sample labels.
    }

    func loadSampleTextLabels() -> Int {
        userTextLabels += ["Label #1", "Label #2", "Label #3"]
        return userTextLabels.count
    }

    // func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) ...
    // func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) ...

    override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cellIdentifier = ("TableViewCell")
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier, forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell

        // Text for current cell
        let cellText = userTextLabels[indexPath.row]
        cell.userSuppliedTextLabel.text = cellText

        return cell
    }

    // ... communication?
}

其中两个注释掉的方法是 any 中使用的标准方法UITableViewController,分别用于表中的部分(例如return 1)和单元格(例如return (numberOfCells ?? 0))的数量。我会把这些问题留给你解决。

现在,我们TableViewCell将表视图中的对象与子类的实例相关联UITableViewCell。在这里,我们将为我们的单元格使用一个非常简单的类;每个单元格只包含一个UILabel实例(通过情节提要 Ctrl 拖动创建为@IBOutlet表格UILabel视图单元格中的一个)。

// TableViewCell.swift
import UIKit

class TableViewCell: UITableViewCell {

    // Properties
    @IBOutlet weak var userSuppliedTextLabel: UILabel!
        // Ctrl-drag from UILabel (in TableViewCell) in storyboard

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
    }

    override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
        super.setSelected(selected, animated: animated)
    }

}

最后,对于从表格视图单元格访问的视图控制器:使用单个@IBOutlet用于UITextField用户文本输入,并使用预先存在的UITextFieldDelegate. 例如:

//  ViewController.swift
import UIKit

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

    // Properties
    @IBOutlet weak var userSuppliedText: UITextField!
        // Ctrl-drag from storyboard...
    var cellText: String?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        userSuppliedText.text = cellText ?? "..."

        // Handle the user input in the text field through delegate callbacks
        userSuppliedText.delegate = self
    }

    // UITextFieldDelegate
    func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
        // User finished typing (hit return): hide the keyboard.
        textField.resignFirstResponder()
        return true
    }

    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
        cellText = textField.text
    }

}

我们还在cellText这里声明了一个字符串属性 ( ),它将充当 VC1 和 VC2 之间通信的容器。

我们返回到故事板,并且——从身份检查器中——将三个故事板对象 ( Table View Controller, View Controller, TableViewCell) 与我们刚刚在上面编写的相关类相关联。

我们现在几乎达到了我们的目标;它只剩下指定如何在两个控制器之间进行通信。

我们将从VC1VC2 的通信开始。在您上面的评论中,通过查看该prepareForSegue(...)方法,您走在了正确的轨道上(无论如何,对于这个特定的解决方案)。在 的类中Table View Controller,我们添加以下方法:

// ... add to TableViewController.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
    // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
    // Pass the selected object to the new view controller.

    if segue.identifier == "ShowDetail" {
        let viewController = segue.destinationViewController as! ViewController
        if let selectedCell = sender as? TableViewCell {
            let indexPath = tableView.indexPathForCell(selectedCell)!
            let currentTextInCell = userTextLabels[indexPath.row]
            viewController.cellText = currentTextInCell // <-- note this
        }
    }
}

因此,对于 VC1->VC2 通信,我们可以(在此示例中)将当前占用UILabel发送方单元格中的任何现有文本(由字符串数组指定userTextLabels)。查看ViewController.swiftviewDidLoad(...)中的方法,了解该值如何从 VC1 传递并在 VC2 中设置为默认文本。UITextField

现在,对于通信 VC2->VC1,这是您询问的具体通信方向,再次添加另一个方法(以编程方式)到TableViewController.swift

// ... add to TableViewController.swift
@IBAction func unwindToTableView(sender: UIStoryboardSegue) {
    if let sourceViewController = sender.sourceViewController as? ViewController, 
        text = sourceViewController.cellText {
            // ^ note 2nd clause of if let statement above    
        if let selectedIndexPath = tableView.indexPathForSelectedRow {
            // Update cell text
            userTextLabels[selectedIndexPath.row] = text
            tableView.reloadRowsAtIndexPaths([selectedIndexPath], withRowAnimation: .None)
        }
    }
}

在这里,我们定义了一个展开动作,当它被触发时,它会检索作为cellTextsegue 源的视图控制器的属性,即在我们的例子中是ViewController. 但是我们如何触发这个动作呢?

返回故事板和View Controller. 请注意对象顶部的三个小图标View Controller,更具体地说,是其中最右边的,命名为Exit. 按住 Ctrl 键将动作从您Button的图标拖到Exit图标上,然后选择unwindToTableViewAction Segue。当您单击视图控制器按钮时,视图展开(退出)并降落unwindToTableViewTableViewController.

生成的应用程序应如下所示:

enter image description here


这比我预期的要长得多,但是一旦你开始编写......无论如何,上面的方法自然而然地不使用全局变量,而是使用对未来(prepareForSegue)或历史(unwindToTableView)视图的引用来获取(通常来自当前或历史视图)或通过使用这些引用(对未来/历史视图)设置(通常在未来视图中的当前)值。

Apple 在 tableviewcontroller/viewcontroller 上下文中的示例应用程序上有他们自己的非常详尽的教程,我建议您复习一下。当我开始编写 Swift 代码时,我自己发现它非常有价值。

开始开发 iOS 应用程序 (Swift)

于 2015-12-14T20:05:41.300 回答