我有一个使用 requestanimationframe 将绘图同步到监视器的 javascript/canvas 游戏。但是,当游戏滚动时我仍然会得到剪切效果(Windows 7 上的 Google Chrome)。有没有更好的方法来绘制到屏幕上?双缓冲?这就是我使用的:
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
// Drawing code
}
draw();
您可以在这里看到问题:http ://www.pi-games.com/Thailet/