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是否可以在 OpenGL 固定功能管道中启用每像素照明(以便我可以在低镶嵌表面上获得漂亮的镜面高光)?

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做到这一点的唯一方法是使用预先计算的立方体贴图。固定功能管道跨多边形插值颜色和纹理坐标。颜色没用,但纹理可以使用。

它不依赖于位置,但您可以预先计算区域的立方体贴图并使用 BLEND_ADD 在它们之间混合,并使用您正在 LERP 之间的两个立方体贴图绘制两次。

于 2010-08-06T06:45:12.833 回答