我有一条线“在我的场景中走来走去”(某种 3D 蛇),我希望实现的下一个目标是在它的头部周围设置一个框。该行bufferGeometry
由
var positions1 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
var positions2 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
buffGeometry1.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions1, 3 ) );
buffGeometry2.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions2, 3 ) );
我选择boxGeometry
在它周围设置一个立方体(对象),并使用以下代码行来尝试实现它:
var positioning = buffGeometry1.getAttribute('position');
cube.position.x = positioning[0];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount]);
cube.position.y = positioning[1];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount + 1]);
cube.position.z = positioning[2];
当我调试时,我看到我的positioning
数组是未定义的。所以我想那里出了点问题。
谢谢。