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我想做的事:我想在分屏游戏中使用两个阶段。使用不同的阶段,我可以分别控制输入和其他东西。一个舞台是镜像/翻转的,以便玩家可以彼此相对而坐。

问题:不幸的是,我对 Stages/Viewports/Cameras 的了解还不足以解决这个问题。我尝试了几件事,但没有得到令人满意的解决方案。

有没有人可以给我一些提示或示例来帮助我找到解决方案?谢谢!

(点击下面的图片链接查看视觉草稿)

分阶段草案

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我找到了一个解决方案:

镜像:使用舞台视口的凸轮的向上矢量(见上面的评论)

屏幕分离:在调用draw()之前使用 Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), halfScreenHeight);(stage 1)和Gdx.gl.glViewport(0, halfScreenHeight, Gdx.graphics.getWidth(), halfScreenHeight);(stage 2)定义每个stage的绘图区域

于 2015-12-10T17:56:39.493 回答