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我正在尝试使用纹理数组为 SKSpriteNode 设置动画。我想要实现的是遍历纹理数组并通过每次迭代更改 SKSpriteNode 纹理并显示它的更改大约 1 秒。唯一的问题是,我相信随着动画的发生,循环仍在继续,所以我看不到变化。

我本质上希望能够在屏幕上看到每个纹理大约一两秒钟,然后它才会改变。这是我到目前为止所拥有的。

var textures: [SKTexture] = [texture1, texture2, texture3, texture4]
var sprite = SKSpriteNode()

func animateSpriteTextures() {

    for texture in textures {
    /* Want to pause for about a second or two here, but does not. */
    sprite.texture = texture

    let scaleDown = SKAction.scaleTo(200, duration: 1)
    let scaleUp = SKAction.scaleTo(300, duration: 1)
    sprite.runAction(SKAction.sequence([scaleDown, scaleUp]))
    }
}
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看一下animateWithTextures:动作。您可以执行以下操作:

sprite.runAction(SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1.0))

如果您需要在动画发生时更改精灵的大小,那么您可能需要创建一个动作组SKAction.group()来协调动画和大小的变化,或者可能animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:适合您。

于 2015-12-10T02:20:15.890 回答