我正在尝试使用纹理数组为 SKSpriteNode 设置动画。我想要实现的是遍历纹理数组并通过每次迭代更改 SKSpriteNode 纹理并显示它的更改大约 1 秒。唯一的问题是,我相信随着动画的发生,循环仍在继续,所以我看不到变化。
我本质上希望能够在屏幕上看到每个纹理大约一两秒钟,然后它才会改变。这是我到目前为止所拥有的。
var textures: [SKTexture] = [texture1, texture2, texture3, texture4]
var sprite = SKSpriteNode()
func animateSpriteTextures() {
for texture in textures {
/* Want to pause for about a second or two here, but does not. */
sprite.texture = texture
let scaleDown = SKAction.scaleTo(200, duration: 1)
let scaleUp = SKAction.scaleTo(300, duration: 1)
sprite.runAction(SKAction.sequence([scaleDown, scaleUp]))
}
}