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我有一个带有弹出菜单的单线程 FLTK 应用程序,使用 Fluid 创建。我有一个子类 Fl_Gl_Window 并实现了一个 handle() 方法。handle() 方法调用一个函数,该函数在右键单击时创建一个弹出窗口。我对其中一个菜单项进行了长时间的操作。我的应用程序为其他目的创建了第二个线程。我使用锁来保护我的主线程和第二个线程之间的一些关键部分。特别是, doLongOperation() 使用锁。

我的问题是我可以弹出菜单两次并运行 doLongOperation() 两次,然后它会自行死锁,挂起应用程序。 为什么第一个 doLongOperation() 不停止 GUI 并阻止我第二次启动 doLongOperation()?

我可以使用一个用来禁用有问题的菜单项的标志来避免这个问题,但我想首先了解为什么它是可能的。

这是代码,当然是缩写的。希望我已经包含了所有相关的部分。

class MyClass {
  void doLongOperation();
};

class MyApplication : public MyClass {
  MyApplication();
  void run();
  void popup_menu();
};

void MyClass::doLongOperation()
{
   this->enterCriticalSection();
   // stuff
   // EDIT
   // @vladr I did leave out a relevant bit.
   // Inside this critical section, I was calling Fl::check().
   // That let the GUI handle a new popup and dispatch a new
   // doLongOperation() which is what lead to deadlock.
   // END EDIT
   this->leaveCriticalSection();
} 

MyApplication::MyApplication() : MyClass() 
{
  // ...
  { m_mainWindowPtr = new Fl_Double_Window(820, 935, "Title");
    m_mainWindowPtr->callback((Fl_Callback*)cb_m_mainWindowPtr, (void*)(this));
    { m_wireFrameViewPtr = new DerivedFrom_Fl_Gl_Window(10, 40, 800, 560);
      // ...
    }
    m_mainWindowPtr->end();
  } // Fl_Double_Window* m_mainWindowPtr

m_wireFrameViewPtr->setInteractive();

m_mainWindowPtr->position(7,54);
m_mainWindowPtr->show(1, &(argv[0]));

Fl::wait();
}

void MyApplication::run() {
  bool keepRunning = true;
  while(keepRunning) {

  m_wireFrameViewPtr->redraw();
  m_wireFrameView2Ptr->redraw();

  MyClass::Status result = this->runOneIteration();
  switch(result) {
  case DONE: keepRunning = false; break;
  case NONE: Fl::wait(0.001); break;
  case MORE: Fl::check(); break;
  default: keepRunning = false;
  }

}

void MyApplication::popup_menu() {
  Fl_Menu_Item *rclick_menu;


  int longOperationFlag = 0;
  // To avoid the deadlock I can set the flag when I'm "busy".
  //if (this->isBusy()) longOperationFlag = FL_MENU_INACTIVE;

  Fl_Menu_Item single_rclick_menu[] = {
     { "Do long operation", 0, 0, 0, longOperationFlag },
     // etc. ...
     { 0 }
  };

  // Define multiple_rclick_menu...

  if (this->m_selectedLandmarks.size() == 1) rclick_menu = single_rclick_menu;
  else rclick_menu = multiple_rclick_menu;

  const Fl_Menu_Item *m = rclick_menu->popup(Fl::event_x(), Fl::event_y(), 0, 0, 0);

  if (!m) return;


  if (strcmp(m->label(), "Do long operation") == 0) {
    this->doLongOperation();
    return;
  }

  // Etc.

}
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2 回答 2

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确保您没有从多个线程调用。Fl::wait(...) 我从您 run()在自己的线程中执行的代码中推断是否正确?

第一次调用Fl::wait(),例如从主线程,将捕获并处理第一次右键单击(如预期的那样阻塞,而第一次调用doLongOperation()继续进行);同时,第二个线程对 eg 的调用Fl::wait(timeout)/Fl::check()将继续刷新显示 - 并将拦截(并服务)第二次右键单击,调用handle()(在第二个线程中),而第一个长操作仍在艰难中。这会出现死锁,尽管我希望 UI 会在两个长操作完成时恢复重绘(通过第二个线程)。

通过在内部记录当前线程 ID 来验证上述内容popup_menu()

您应该选择一个线程来Fl::wait(...)循环调用,并且您不应该阻塞该循环——将任何非模态或非 UI 任务作为单独的线程生成。即当popup_menu()被调用时,在自己的线程中启动长操作;如果popup_menu()在长操作线程仍在运行时(再次)触发,则将弹出菜单项标记为禁用(类似于您的解决方法),或者简单地向长操作线程发出信号以使用新参数重新启动。

于 2010-08-12T01:50:34.787 回答
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无论如何,您doLongOperation是否做了任何可能需要消息泵(或 APC,某些 Windows 的文件 API 在下面使用这些)才能运行的事情(假设您在 Windows 上看到这种行为)?例如,如果doLongOperation尝试更新底层使用的 GUI,SendMessage即使在单线程场景中也会出现死锁。

另外,另一个线程是否已经声明了临界区?您应该能够在挂起期间中断调试器,并希望看到谁在等待什么。

于 2010-08-12T01:39:12.123 回答