我正在开发一个程序,它会生成随机的 X、Y 和 Z 坐标。它的边界是一个立方体,在我的例子中是一个 500x500x500 像素的立方体(您只能在 2D 中查看它)。我的问题是,我怎样才能获取这些点,并将它们转置到包含在该立方体中的球体上?在这种情况下,它将是一个半径为 250 像素的球体。
我已经阅读了很多文章,但似乎找不到有效的解决方案。
任何帮助将不胜感激!谢谢
我正在开发一个程序,它会生成随机的 X、Y 和 Z 坐标。它的边界是一个立方体,在我的例子中是一个 500x500x500 像素的立方体(您只能在 2D 中查看它)。我的问题是,我怎样才能获取这些点,并将它们转置到包含在该立方体中的球体上?在这种情况下,它将是一个半径为 250 像素的球体。
我已经阅读了很多文章,但似乎找不到有效的解决方案。
任何帮助将不胜感激!谢谢