我在使用我的 V8Engine 实例时遇到了一个问题,它似乎有一个小的内存泄漏,并且处理它,以及强制垃圾收集似乎没有多大帮助。它最终会在V8Enging local_m_negine = new V8Engine()
声明一个Fatal error in heap setup, Allocation failed - process out of memory
和Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
在运行时通过任务管理器监控程序的内存使用情况确认它正在泄漏内存,我认为每两秒钟大约 1000 KB。我怀疑是在执行的脚本中声明的变量没有被收集,或者与该GlobalObject.SetProperty
方法有关。调用V8Engine.ForceV8GarbageCollection()
,V8Engine.Dispose()
甚至GC.WaitForPendingFinalizers()
&GC.Collect()
并不能防止内存泄漏(尽管值得注意的是,使用这些命令似乎泄漏它的速度较慢,而且我知道我不应该使用 GC,但它是最后的手段看看能不能解决问题。)
一个可以提供解决方案的切线问题是无法清除 V8Engine 的执行上下文。我需要为每个脚本处理和重新实例化引擎,我认为这是发生内存泄漏的地方,否则我会遇到已经声明变量的问题,从而导致V8Engine.Execute()
抛出这样的异常。
我可以肯定地确认内存泄漏与 V8Engine 实现有关,因为运行使用 Microsoft.JScript 的该程序的旧版本没有这种内存泄漏,并且使用的内存保持一致。
受影响的代码如下;
//Create the V8Engine and dispose when done
using (V8Engine local_m_engine = new V8Engine())
{
//Set the Lookup instance as a global object so that the JS code in the V8.Net wrapper can access it
local_m_engine.GlobalObject.SetProperty("Lookup", m_lookup, null, true, ScriptMemberSecurity.ReadOnly);
//Execute the script
result = local_m_engine.Execute(script);
//Please just clear everything I can't cope.
local_m_engine.ForceV8GarbageCollection();
local_m_engine.GlobalObject.Dispose();
}
编辑:
不确定这会有多大用处,但我一直在上面运行一些内存分析工具,并且了解到在运行原始代码的隔离版本后,我的软件最终会出现大量 IndexedObjectList 的实例,其中充满了空值(见这里:http: //imgur.com/a/bll5K)。对于每个生成的 V8Engine 实例,似乎每个类都有一个实例,但它们没有被释放或释放。我不禁觉得我在这里缺少命令或其他东西。我用来测试和重新创建上述实现导致的内存泄漏的代码如下:
using System;
using V8.Net;
namespace V8DotNetMemoryTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string script = @" var math1 = 5;
var math2 = 10;
result = 5 + 10;";
Handle result;
int i = 0;
V8Engine local_m_engine;
while (true)
{
//Create the V8Engine and dispose when done
local_m_engine = new V8Engine();
//Set the Lookup instance as a global object so that the JS code in the V8.Net wrapper can access it
//local_m_engine.GlobalObject.SetProperty("Lookup", m_lookup, null, true, ScriptMemberSecurity.ReadOnly);
//Execute the script
result = local_m_engine.Execute(script);
Console.WriteLine(i++);
result.ReleaseManagedObject();
result.Dispose();
local_m_engine.Dispose();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
local_m_engine = null;
}
}
}
}