0

是我显示 .x 网格的程序。我能够显示网格tiger.x但无法显示ball.x。两种网格有什么区别?我应该在代码中处理什么吗?但是我可以使用标准网格查看器(例如 DirectX SDK 附带的查看器)查看这两个网格。

谢谢。

4

2 回答 2

1

但无法显示ball.x。

问题不清楚。网格是否加载?它是否包含顶点/面?或者它可能会导致应用程序崩溃?还是加载失败?

两种网格有什么区别?

不同之处在于第二个网格(ball.x)不包括“模板”。

即这部分:

template Header {
 <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 WORD major;
 WORD minor;
 DWORD flags;
}

template Vector {
 <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 FLOAT x;
 FLOAT y;
 FLOAT z;
}

template Coords2d {
 <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT u;
 FLOAT v;
}

template Matrix4x4 {
 <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 array FLOAT matrix[16];
}

template ColorRGBA {
 <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
 FLOAT alpha;
}

template ColorRGB {
 <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
 FLOAT red;
 FLOAT green;
 FLOAT blue;
}

template IndexedColor {
 <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD index;
 ColorRGBA indexColor;
}

template Boolean {
 <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 WORD truefalse;
}

template Boolean2d {
 <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 Boolean u;
 Boolean v;
}

template MaterialWrap {
 <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 Boolean u;
 Boolean v;
}

template TextureFilename {
 <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
 STRING filename;
}

template Material {
 <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 ColorRGBA faceColor;
 FLOAT power;
 ColorRGB specularColor;
 ColorRGB emissiveColor;
 [...]
}

template MeshFace {
 <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nFaceVertexIndices;
 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}

template MeshFaceWraps {
 <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nFaceWrapValues;
 Boolean2d faceWrapValues;
}

template MeshTextureCoords {
 <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nTextureCoords;
 array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}

template MeshMaterialList {
 <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nMaterials;
 DWORD nFaceIndexes;
 array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
 [Material]
}

template MeshNormals {
 <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nNormals;
 array Vector normals[nNormals];
 DWORD nFaceNormals;
 array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}

template MeshVertexColors {
 <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
 DWORD nVertexColors;
 array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}

template Mesh {
 <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
 DWORD nVertices;
 array Vector vertices[nVertices];
 DWORD nFaces;
 array MeshFace faces[nFaces];
 [...]
}

template FrameTransformMatrix {
 <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
 Matrix4x4 frameMatrix;
}

即模板/结构声明。

此外,在 ball.x 中,mesh 是 Frames 层次结构的一部分。在tiger.x 中它不是,它存储在层次结构的顶层。

自从我上次直接使用 *.x 文件以来已经有一段时间了,但据我所知,您需要将所有“非标准”模板的模板包含到文件中。即,如果文件使用的对象的模板没有使用 ID3DXFile 或 IDirectXFile 的 RegisterTemplates 方法注册,那么如果模板没有写在文件的开头,则不会加载文件。尝试为 ball.x 中的每个可疑结构添加模板定义,直到找到罪魁祸首。我将从“标题”开始。

如果问题是由于层次结构,您需要尝试另一种加载方法。

使用标准网格查看器,例如 DirectX SDK 附带的那个。

AFAIK,网格查看器带有源代码。阅读源代码,看看它是如何工作的。

于 2010-08-09T02:22:41.270 回答
0

网格除了视图没有任何问题。放大到无法显示图像。我使用以下矩阵投影图像并且能够正确查看网格。

//Set Projection
D3DXMATRIXA16 matProj(1.0,0.0,0.0,0.0,
                      0.0,1.0,0.0,0.0,
                      0.0,0.0,1.0,0.0,
                      0.0,0.0,0.0,150.0);
于 2010-08-10T11:54:23.427 回答