我根据 Google 提供的 Lunar Lander 演示对我的游戏进行建模,它使用 Canvas 和 onDraw() 方法,但我想通过使用 Opengl 获得更好的性能。
将其转换为 Opengl 需要多少工作?我可以用opengl的纹理方法或其他方法替换ondraw方法吗?还是我必须完全重新创建游戏?
因为我已经实现了surfaceview,并且我认为我在某处读到Opengl 也使用了它。
抱歉,我是 Opengl 的新手。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激!
我看过
http://blog.jayway.com/author/pererikbergman/
但这些都是 3d 的,我希望实现一种绘制 2d 图形的方法。