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在使用 DirectX 12.0 进行编程时,我偶然发现了一个相当不寻常的问题。到目前为止,还没有任何研究具有洞察力。

我正在使用 C(不是 C++)进行编程。看起来官方的 DirectX 12 标头支持 C 和 C++ 的绑定,但是编写 C 等效代码来执行上述任务会导致崩溃,而 C++ 则不会。我不相信错误是我的。

以下是详细信息:我的 D3D12 设备初始化过程中有以下代码块:

/* Get a handle to the memory location in the render target
view heap to identify where the render target views will be
located for the two back buffers */
hRTV = pThis->pRTVHeap->lpVtbl->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(pThis->pRTVHeap);

其中hRTV代表“渲染目标视图的句柄”(D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE),而pRTVHeap代表“指向渲染目标视图堆的指针” (ID3D12DescriptorHeap)。

这是 C++ 等价物 - 这很好用:

/* Get a handle to the memory location in the render target
view heap to identify where the render target views will be
located for the two back buffers */
hRTV = this->pRTVHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart();

不存在编译时错误,但在运行时,在 C 中调用此方法 (GetCPUDescriptorHandleForHeapStart) 会触发堆栈损坏(%ESP 被替换 4 个字节)。

我检查了该方法的反汇编并记下了 RET(返回)指令:

mov         edi,edi
push        ebp
mov         ebp,esp
mov         ecx,dword ptr [ebp+8]
mov         eax,dword ptr [ecx+2Ch]
cmp         dword ptr [eax],2
jne         5029004A
mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch]
mov         ecx,dword ptr [ecx+28h]
mov         dword ptr [eax],ecx
jmp         50290055
push        dword ptr [ebp+0Ch]
call        5029005E
mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch]
pop         ebp
ret         8

对于那些熟悉汇编和(希望)__stdcallCOM(组件对象模型)对象的调用约定的人this来说,在堆栈上传递的(或等效的)指针是第一个参数(在这种情况下,应该是唯一的参数)的方法,一种使 COM 对象能够访问自己的数据的做法。

以下代码片段(也显示在上面)引起了我的困惑,当运行时抛出“未对齐的堆栈指针/堆栈损坏”(%ESP)错误时,这是​​理所当然的:

ret        8

在这种情况下,只应传递一个参数(this指针)。指针的大小(在 32 位系统上——我的目标架构是 x86)是 4 个字节(32 位),那么为什么被调用者清理堆栈上的 8 个字节呢?

我称这为错误是否正确?Microsoft 是否需要被告知此问题?我错了吗?

感谢您抽出宝贵的时间,希望比我有更多知识的人能启发我。请不要提出偏爱 C++ 而不是 C 的古老论点。

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解决方案

D3D12.DLL 的调试符号显示就足够了。命名约定(例如ID3D12DescriptionHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart)强烈表明 DLL 是用 C++ 编写的。确实将(隐藏的)第二个参数传递给该方法 - 指向输出结构的指针D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(仅包含一个整数,别名为结构。我不知道他们为什么这样做)。我忘记了 C++ 与 C 的不同之处在于 C++ 可以将结构作为返回值返回,并且结构不能通过累加器 (%EAX) 寄存器作为返回传递,因此它必须作为堆栈上的指针传递给被调用者。

问题是错误的 C 绑定(Microsoft 标头错误)。建议进行以下修复:

旧代码:

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (
    STDMETHODCALLTYPE *GetCPUDescriptorHandleForHeapStart )( 
    ID3D12DescriptorHeap * This);

用。。。来代替:

void ( STDMETHODCALLTYPE *GetCPUDescriptorHandleForHeapStart )(
    ID3D12DescriptorHeap *This, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE *pOut);

谢谢你。

于 2015-12-16T21:58:25.237 回答
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这最终在 Windows SDK 10.0.20348.0 中得到修复。从标题的变化来看,至少各种 GetDesc 函数也受到了影响。

于 2021-10-01T21:36:43.470 回答