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概览,示例

大家好,

我创建了一个基本的数独求解器,可以相当快地解决大多数问题。我还有很多工作要做,才能解决最困难的问题,但我想先尝试实现一个基本的 JFrame GUI。

我过去曾使用过互联网小程序,但以前从未使用过 JFrames。

我想创建类似于下图的东西(对于初学者):

-------------------------------------------------------------------------------------------------
! Sudoku Solver 1.0                                                                      - [] X !
-------------------------------------------------------------------------------------------------
!  _____________ _____________ _____________         _____________ _____________ _____________  !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !5! !_! !_! | !_! !_! !_! | !6! !_! !1! |       | !5! !7! !2! | !4! !9! !3! | !6! !8! !1! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !6! !_! !_! | !_! !_! !2! | !4! !_! !_! |       | !6! !1! !3! | !8! !5! !2! | !4! !7! !9! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !_! !_! | !7! !_! !1! | !_! !_! !2! |       | !8! !4! !9! | !7! !6! !1! | !3! !5! !2! | !
! -_____________-_____________-_____________-       -_____________-_____________-_____________- !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !_! !4! | !_! !2! !_! | !_! !3! !_! |       | !1! !6! !4! | !9! !2! !7! | !5! !3! !8! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | .---. |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !3! !_! | !_! !_! !_! | !_! !9! !_! | | > | | !2! !3! !8! | !5! !1! !6! | !7! !9! !4! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | '---' |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !_! !_! | !_! !4! !_! | !_! !_! !_! |       | !7! !9! !5! | !3! !4! !8! | !1! !2! !6! | !
! -_____________-_____________-_____________-       -_____________-_____________-_____________- !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !2! !_! | !1! !_! !5! | !9! !_! !_! |       | !4! !2! !7! | !1! !8! !5! | !9! !6! !3! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !_! !_! | !6! !_! !_! | !_! !_! !5! |       | !3! !8! !1! | !6! !7! !9! | !2! !4! !5! | !
! |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  |       |  _   _   _  |  _   _   _  |  _   _   _  | !
! | !_! !_! !6! | !_! !3! !_! | !_! !_! !7! |       | !9! !5! !6! | !2! !3! !4! | !8! !1! !7! | !
! -_____________-_____________-_____________-       -_____________-_____________-_____________- !
!                                                                                               !
! .-------------------------------------------------------------------------------------------. !
! |                                                                                           | !
! |               Solved Puzzle in 9.096ms      |      Completely Solved: True                | !
! |                                                                                           | !
! '-------------------------------------------------------------------------------------------' !
!                                                                                               !
-------------------------------------------------------------------------------------------------

.

细节

: 左拼图

  • 应明确定义 9x9 部分(中间的线;单独的框)
  • 文本框应该只接受数字/只允许输入一个数字(如果可能)

: 正确的谜题

  • 应明确定义 9x9 部分(中间的线;单独的框)
  • 只要框可以显示结果,是否可以/不能编辑框都没关系

: 按钮在中心

  • 应该运行 [SudokuPuzzle].solve();

: 底部文本框

  • 不应该是可编辑的

.

我在寻找什么

我从过去的经验中知道,这都可以在 JFrame 中完成,但是因为我自己从未构建过一个,所以我不太确定我需要使用哪些组件(内容项、面板、设置等)来满足我的规范. 我还没有找到一种方法来将我的文本框限制为数字并防止用户一次插入多个值。文本框真的是最好的选择,还是我错过了更能满足我需求的东西?

我不仅需要知道我需要哪些类,还需要知道如何组织这些类,以使按钮舒适地位于两个谜题之间,并且文本框位于下方。根据我的阅读MigLayout似乎是简化此过程的一种选择。

.

尾注

非常感谢任何提供帮助的人。如果这个问题的任何部分显得有些粗鲁或生硬,我深表歉意。我倾向于在晚上发布我的大部分问题,因此在我尝试所有回复之前,社区有几个小时的时间来仔细考虑(这以及我大部分时间都在外面做事情的事实)。

我会再醒 1-2 个小时来回答任何问题。

再次感谢,

贾斯蒂安

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6 回答 6

6

旧来源:http://i38.tinypic.com/5mieqa.png 这应该给你足够的开始。只需添加 getter 逻辑即可提取他们在文本字段中输入的值。

主要的:

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package sudoku;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author nicholasdunn
 */
public class Main {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame = new JFrame("");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JPanel panel = new JPanel();

        panel.add(new Board());
        panel.add(new JButton(">"));
        panel.add(new Board());
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

九方:

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package sudoku;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.text.AttributeSet;
import javax.swing.text.BadLocationException;
import javax.swing.text.PlainDocument;

/**
 *
 * @author nicholasdunn
 */
public class NineSquare extends JPanel {

    // What direction in relation to the center square
    private JTextField nw,n,ne,e,se,s,sw,w,c;
    private JTextField[] fields = new JTextField[]{
        nw,n,ne,e,se,s,sw,w,c
    };
    private static final int BORDER_WIDTH = 5;

    public NineSquare(Color bgColor) {
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        initGui();
        setBackground(bgColor);
    }

    private void initGui() {
        for (int i = 0; i < fields.length; i++) {
            fields[i] = new JTextField(1);
            fields[i].setDocument(new NumericalDocument());
            add(fields[i]);
        }
        setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(BORDER_WIDTH,BORDER_WIDTH,BORDER_WIDTH,BORDER_WIDTH, Color.BLACK));
    }

    public Dimension getPreferredDimension() {
        return new Dimension(100,100);
    }

    public static class NumericalDocument extends PlainDocument {
        String numbers = "0123456789";
        @Override
        public void insertString(int offs, String str, AttributeSet a) throws BadLocationException {
            if (getLength() == 0 && str.length() == 1 && numbers.contains(str)) {
                super.insertString(offs, str, a);
            }
            else {
                Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
            }
        }
    }
}

木板:

package sudoku;

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author nicholasdunn
 */
public class Board extends JPanel {
    private NineSquare[] gridSquares = new NineSquare[9];
    private Color[] bgs = {Color.blue.brighter(), Color.gray};
    public Board() {
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        for (int i = 0; i < gridSquares.length; i++) {
            gridSquares[i] = new NineSquare(bgs[i%2]);
            add(gridSquares[i]);
        }
    }
}
于 2010-08-04T20:51:24.943 回答
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数独图形用户界面

好吧,我忍不住......这是我的尝试。这一切都在一个包中:

  • 具有符合规范的所有元素的 GUI(问题)
  • 灵活的布局
  • 没有外部依赖——使用标准的 Swing 布局
  • 输入验证(仅数字 0-9)
  • 模型视图控制器架构
  • 后台任务运行器(您的 GUI 永远不会冻结)
  • 内置一些调试方法(数独输出为文本)
  • 虚拟实现 - 模拟显示 GUI 响应能力的长时间运行计算

我尽力使代码尽可能地可读。可能有相当不清楚的部分。可能线程部分不是很清楚,但如果有人发现这有任何用处,我很乐意更好地描述它。

所以我的目标是最简单的用法。如果您查看接口,则很难将这些东西(冻结 UI,获取 Null Pointer Exc 等)作为编写公共 API 的练习。这可能不是最好的实现,但它是我写的最好的实现之一。:)

希望能帮助到你。

这是它的样子: 运行示例

(注意:数值是随机的)

用法

您所要做的就是实现接口:

public interface SudokuImplementation {

    void goButtonPressed(Integer[][] leftSudokuValues, SudokuController resultAcceptor);
}

只需在此方法中进行所有计算并使用resultAcceptor.setSudokuResult()

以下是实际显示 GUI 的方法:

    SudokuImplementation sudokuImplementation =
        new YourSuperSudoku(); // <- your implementation

    SudokuView sudokuView = new SudokuView();
    sudokuView.setSudokuImplementation(sudokuImplementation);
    sudokuView.setVisible(true);

就这样!

代码

所有类都在默认包中 - 根据您的意愿重构。以下是它们的列表:

  1. SudokuView - 主图形用户界面
  2. SudokuRun - 示例跑步者
  3. SudokuController - 允许以安全的方式控制视图
  4. SudokuImplementation - 数独实现的接口
  5. DummySudokuImplementation - 示例实现

1.数独视图:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;
import javax.swing.border.*;
/**
 * View which constructs every component and creates it's own controller.
 */
public class SudokuView extends JFrame {

    SudokuController controller;

    public void setSudokuImplementation(SudokuImplementation listener) {
        controller.setListener(listener);
    }

    /** Creates new form NewJFrame */
    public SudokuView() {
        controller = new SudokuController();
        setTitle("Sudoku Solver 1.0");
        getContentPane().add(createCenterPanel(), BorderLayout.CENTER);
        getContentPane().add(createBottomPanel(), BorderLayout.SOUTH);
        setMinimumSize(new Dimension(600, 300));
        pack();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    private JPanel createBottomPanel() {
        JPanel bottomPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
        JLabel leftLabel = createLabel("left");
        JLabel rightLabel = createLabel("right");

        controller.bindLeftLabel(leftLabel);
        controller.bindRightLabel(rightLabel);

        bottomPanel.add(leftLabel, getWholeCellConstraints());
        bottomPanel.add(new JSeparator(JSeparator.VERTICAL));
        bottomPanel.add(rightLabel, getWholeCellConstraints());

        bottomPanel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
        return bottomPanel;
    }

    private JLabel createLabel(String text) {
        JLabel label = new JLabel(text);
        label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
        return label;
    }

    private JPanel createCenterPanel() {
        JPanel centerPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
        centerPanel.add(createLeftPanel(), getWholeCellConstraints());
        centerPanel.add(createCenterButton(), getPreferredSizeConstraint());
        centerPanel.add(createRightPanel(), getWholeCellConstraints());
        return centerPanel;
    }

    private GridBagConstraints getPreferredSizeConstraint() {
        // default will do
        return new GridBagConstraints();
    }

    private JButton createCenterButton() {
        JButton goButton = new JButton(">");
        controller.bindCenterButton(goButton);
        return goButton;
    }
    private static final Insets sixPixelInset = new Insets(6, 6, 6, 6);

    private JPanel createRightPanel() {
        JPanel rightPanel = create3x3Panel(6);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                JPanel panel2 = create3x3Panel(2);
                fillPanelWithNonEditable(panel2, i, j);
                rightPanel.add(panel2);

            }
        }
        rightPanel.setBorder(new EmptyBorder(sixPixelInset));
        return rightPanel;
    }

    private JPanel createLeftPanel() {
        JPanel leftPanel = create3x3Panel(6);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                JPanel panel2 = create3x3Panel(2);
                fillPanelWithEditable(panel2, i, j);
                leftPanel.add(panel2);

            }
        }
        leftPanel.setBorder(new EmptyBorder(sixPixelInset));
        return leftPanel;
    }

    private GridBagConstraints getWholeCellConstraints() {
        GridBagConstraints wholePanelCnstr = getPreferredSizeConstraint();
        wholePanelCnstr.fill = java.awt.GridBagConstraints.BOTH;
        wholePanelCnstr.weightx = 1.0;
        wholePanelCnstr.weighty = 1.0;
        return wholePanelCnstr;
    }

    private void fillPanelWithEditable(JPanel panel, int majorRow, int majorColumn) {
        for (int minorRow = 0; minorRow < 3; minorRow++) {
            for (int minorColumn = 0; minorColumn < 3; minorColumn++) {
                final JFormattedTextField editableField = createEditableField();
                int column = majorColumn * 3 + minorColumn;
                int row = majorRow * 3 + minorRow;
                controller.bindLeftSudokuCell(row, column, editableField);
                panel.add(editableField);
            }
        }
    }

    private void fillPanelWithNonEditable(JPanel panel, int majorRow, int majorColumn) {
        for (int minorRow = 0; minorRow < 3; minorRow++) {
            for (int minorColumn = 0; minorColumn < 3; minorColumn++) {
                final JFormattedTextField editableField = createNonEditableField();
                int column = majorColumn * 3 + minorColumn;
                int row = majorRow * 3 + minorRow;
                controller.bindRightSudokuCell(row, column, editableField);
                panel.add(editableField);
            }
        }
    }

    private JPanel create3x3Panel(int gap) {
        final GridLayout gridLayout = new GridLayout(3, 3, 1, 1);
        gridLayout.setHgap(gap);
        gridLayout.setVgap(gap);
        JPanel panel = new JPanel(gridLayout);
        return panel;
    }

    private JFormattedTextField createNonEditableField() {
        JFormattedTextField field = createEditableField();
        field.setEditable(false);
        field.setBackground(Color.WHITE); // otherwise non-editable gets gray
        return field;
    }

    private JFormattedTextField createEditableField() {
        JFormattedTextField field = new JFormattedTextField();
        // accept only one digit and nothing else
        try {
            field.setFormatterFactory(new DefaultFormatterFactory(new MaskFormatter("#")));
        } catch (java.text.ParseException ex) {
        }
        field.setPreferredSize(new Dimension(16, 30));
        field.setHorizontalAlignment(javax.swing.JTextField.CENTER);
        field.setText(" ");
        field.setBorder(null);
        return field;
    }
}

2.数独:

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.UIManager;

public class SudokuRun implements Runnable {

    public void run() {
        // ******************** here You can swap Your true implementation
        SudokuImplementation sudokuImplementation = new DummySudokuImplementation();
        // ***************************** *************** ********* **** ** *


        SudokuView sudokuView = new SudokuView();
        sudokuView.setSudokuImplementation(sudokuImplementation);
        sudokuView.setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]) {
        tryToSetSystemLookAndFeel();
        EventQueue.invokeLater(new SudokuRun());
    }

    private static void tryToSetSystemLookAndFeel() {
        try {
            UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println("Couldn't set LAF");
        }
    }
}

3.数独控制器:

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFormattedTextField;
import javax.swing.JLabel;

public class SudokuController {

    JLabel leftLabel, rightLabel;
    JFormattedTextField[][] leftSudoku, rightSudoku;
    JButton goButton;

    public SudokuController() {
        leftSudoku = new JFormattedTextField[9][9]; // standard sudoku size
        rightSudoku = new JFormattedTextField[9][9];
    }

    void bindLeftLabel(JLabel label) {
        leftLabel = label;
    }

    void bindRightLabel(JLabel label) {
        rightLabel = label;
    }

    void bindLeftSudokuCell(final int row, final int column, JFormattedTextField field) {
        field.addPropertyChangeListener("value", new PropertyChangeListener() {

            // if user edits field than You could do something about it here
            public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
                if (evt.getNewValue() != null) {
                    String newValue = (String) evt.getNewValue();
                    userEditedValueAt(row, column, Integer.valueOf(newValue));
                }
            }
        });
        leftSudoku[row][column] = field;
    }

    void userEditedValueAt(int row, int column, int value) {
        System.out.println("Value changed at row:" + row + ", column:" + column + " to " + value);
    }

    void bindRightSudokuCell(int row, int column, JFormattedTextField field) {
        rightSudoku[row][column] = field;
    }

    void spitOutSudokus() {
        System.out.println("Left:");
        System.out.println(getPrettyPrinted(leftSudoku));
        System.out.println("Right:");
        System.out.println(getPrettyPrinted(rightSudoku));
    }

    private String getPrettyPrinted(JFormattedTextField[][] sudoku) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            sb.append("|");
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                if (sudoku[i][j] != null) {
                    sb.append(sudoku[i][j].getText());
                } else {
                    sb.append("-");
                }
                sb.append(" ");
            }
            sb.append("|\n");
        }
        return sb.toString();
    }

    void bindCenterButton(JButton goButton) {
        this.goButton = goButton;
        goButton.addActionListener(new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                goButtonPressed();
            }
        });
    }
    SudokuImplementation listener;

    public void setListener(SudokuImplementation listener) {
        this.listener = listener;
    }
    Thread backGroundThread;

    private void goButtonPressed() {
        if (listener != null) {
            if (backGroundThread == null || (backGroundThread != null && !backGroundThread.isAlive())) {
                backGroundThread = new Thread() {

                    @Override
                    public void run() {
                        listener.goButtonPressed(getLeftValues(), SudokuController.this);
                    }
                };
                backGroundThread.start();
            }
        }
    }

    private Integer[][] getLeftValues() {
        Integer[][] values = new Integer[9][9];
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                if (!leftSudoku[i][j].getText().equals(" ")) {
                    values[i][j] = Integer.valueOf(leftSudoku[i][j].getText());
                }
            }
        }
        return values;
    }

    public void setSudokuResult(final Integer[][] result) {
        // Any GUI interaction must be done on EDT
        // We don't want to block computation so we choose invokeLater
        // as opposed to invokeAndWait.
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                for (int i = 0; i < 9; i++) {
                    for (int j = 0; j < 9; j++) {
                        rightSudoku[i][j].setValue(String.valueOf(result[i][j]));
                    }
                }
            }
        });
    }

    public void setSudokuTime(final String time) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                leftLabel.setText("<html>Running time: <b>" + time);
            }
        });
    }

    public void setSudokuCompleted(final boolean completed) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {

                rightLabel.setText("<html>Completely Solved: <b>" + completed);
                if (completed) {
                    spitOutSudokus();
                }

            }
        });
    }
}

4.数独实现:

public interface SudokuImplementation {

    void goButtonPressed(Integer[][] leftSudokuValues, SudokuController resultAcceptor);
}

5. DummySudoku实现:

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * Simulates Sudoku solver. Demonstrates how to update GUI. The whole
 * implementation is constructed so GUI never freezes.
 */
class DummySudokuImplementation implements SudokuImplementation {

    public DummySudokuImplementation() {
    }

    public void goButtonPressed(Integer[][] leftSudokuValues, SudokuController resultAcceptor) {
        System.out.println("Long running computation simulation...");
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            resultAcceptor.setSudokuCompleted(false);
            resultAcceptor.setSudokuTime(String.valueOf(i * 50) + "ms");
            resultAcceptor.setSudokuResult(getRandomResult());
            waitSomeTime();
        }
        resultAcceptor.setSudokuResult(leftSudokuValues);
        resultAcceptor.setSudokuCompleted(true);
        waitSomeTime();
        System.out.println("Done!");
    }

    private void waitSomeTime() {
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(50);
        } catch (InterruptedException ex) {
        }
    }

    private Integer[][] getRandomResult() {
        Integer[][] randomResult = new Integer[9][9];
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                randomResult[i][j] = (int) (Math.random() * 9);
            }
        }
        return randomResult;
    }
}

解释

我并不声称我所做的方式是最好的。我很想看到其他答案,比如说,所有视图都是用 MigLayout 完成的。这将是非常有启发性的。当 Sun 的实现只有一个时,我正在学习 Swing GUI,所以它在我的风格中占了上风。也就是说,我建议参考Sun 的 Swing GUI 短期课程。它还包括一个简单的研究案例。阅读后,SudokuView 的几乎整个部分都应该清楚了。

我确实将代码分开以使其更具可读性。这就是为什么控制器是另一个类,而不是视图的一部分。该视图仅用于构建小部件和布局,但为了使其简单(而不是创建更多类),我还在其中初始化控制器。

真正的工作是在控制器中。它包含最毛茸茸的细节......线程也在那里,所以它实际上做了什么并不那么明显。我从头开始实现了一个 Thread 类。还有另一种选择:使用SwingWorker。这可能是陈词滥调,但要明确一点:我使用线程来使 GUI 随时响应。如果没有适当的线程,整个 GUI 将在计算发生时冻结。我决定从 Sudoku 的实现角度让它尽可能简单,比如非阻塞增量更新。

至于线程,了解哪些代码在哪个线程中运行至关重要。GUI 组件触发的每个操作都在 EDT(事件调度线程)上运行。如果您对其执行任何长时间运行的任务,GUI 将不会响应。所以我只是创建另一个线程(参见 的实现goButtonPressed())并启动它。之后,EDT 可以处理任何其他事件而不会阻塞。

所以你的数独在一个特殊的后台线程中运行。它可以为所欲为,除非它必须更新 GUI。几乎可以肯定它会,因为那是部分更新的地方。这里有一个问题:如果您直接调用任何 GUI 组件(设置一些值),那么 GUI 将冻结。这是一种称为 EDT 调度违规的情况。与 Swing 的所有交互都应在 EDT 上完成,以避免任何冻结。怎么做?EDT 有专门的事件队列。您在队列上发布更新事件。在 EDT 上,代码一直在监视传入的事件并相应地更新 GUI。所以基本上,这是后台线程和 EDT 之间的通信。在队列上发布事件您可以使用专门为此设计的特殊实用程序方法:EventQueue.invokeLater(new Runnable() { /* here goes your GUI interaction */ });. 看一眼SudokuController方法:

  • 设置数独结果()
  • 公共无效 setSudokuTime()
  • setSudokuCompleted()

那是发布了 GUI 更新事件。

于 2010-08-05T00:16:43.253 回答
3

我不明白你怎么可能想放弃那个很棒的 ASCII 打印输出。

你真的应该看看@ http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/给出的教程,看看布局管理器是如何工作的。

对于文本框,我建议使用 JTextField。以下是一些代码,您可以使用它们让它们一次只接受一位数字:

public class textBox extends JTextField implements KeyListener{
    public textBox() {
        addKeyListener(this);       
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent ke) {

        //consume the event otherwise the default implementation will add it to the text
        ke.consume(); 

        if (Character.isDigit(ke.getKeyChar())) 
            this.setText(Character.toString(ke.getKeyChar()));
    }
}
于 2010-08-04T20:34:24.063 回答
3

为了使它真正有用,你将不得不定制很多东西。

我建议您使用按钮而不是文本字段。当有人点击按钮时,它会被选中,当有人输入数字时,它会转到选定的文本字段(如果有的话,替换那里的数字)。这使您可以更好地控制键的输入方式。

布局可能很艰难。最好利用 Swing 随屏幕大小缩放大小的能力,但一定要缩放字体。

几乎每个手工完成的摆动 GUI 都应该以 BorderLayout 开始。这给了你“边”,即使你只使用北或南(你的例子只使用南),BorderLayout 非常适合将所有未使用的空间分配给中心。

在中心你可能想放置另一个容器,可能是一个网格。

有一个——我认为它是“盒子”,它具有均匀的单行间距。因此,如果您水平设置一行 3,然后将 3 个垂直添加到每个框,然后您可以在每个框内创建一个框(以便您可以区分每组 9 个),然后在该框内添加另外 3 个水平,每个填充3个垂直。

Swing 布局通常归结为一些标准技巧(比如总是盯着 BorderLayout),然后是一些猜测、试验和某种程度的诅咒。

于 2010-08-04T20:50:52.680 回答
2

所以你需要

  1. 将文本框限制为 #s 1-9
  2. 防止一次插入超过 1 个值。

(1)为了将您的文本框限制为仅数字,我认为您可以使用 JComboBox 填充整数(从 1-9)包装在整数框中。

(2) 这样,用户必须在数独板上的每个 (x,y) 网格点上选择一个 JComboBox。然后必须从下拉列表中选择所需的数字,防止同时输入多个。

希望这会有所帮助,
祝你好运!

编辑:清晰度+1

于 2010-08-04T20:41:17.643 回答
2

Netbeans IDE 具有用于生成 GUI 的出色 GUI。但是,在尝试使用该工具生成 Java GUI 之前,对 Java GUI 有一个基本的了解会有所帮助(很多)。尤其重要的是与每个布局管理器一起玩,并了解在给定情况下哪个布局管理器会有所帮助。另请注意,您可以使用不同的布局管理器嵌套面板,以更好地控制布局。

于 2010-08-04T20:51:21.667 回答