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AVAudioEngine用来播放声音文件并将输出记录到文件中。我有很多音效文件,每个都通过点击一个按钮来播放。为了播放文件,我创建了一个AVAudioPlayerNode并将其连接到引擎。文件播放后,我尝试在 completionHandler 闭包中断开/分离节点,以释放内存。如果我不删除节点,我将继续向引擎添加新节点和新连接。

但是,下次我尝试播放文件时,应用程序就会冻结。这是我的代码:

let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(name, withExtension: "wav")!
let audioPlayerFile = try AVAudioFile(forReading: url)
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
self.engine.attachNode(playerNode)
self.engine.connect(playerNode, to: self.engine.mainMixerNode, format: audioPlayerFile.processingFormat)
playerNode.scheduleFile(audioPlayerFile, atTime: nil, completionHandler: { () -> Void in
    self.engine.disconnectNodeOutput(playerNode)
    self.engine.detachNode(playerNode)
})
playerNode.play()

实现这样的功能的最佳方式是什么,即在录制时播放多个文件,可能相互重叠?

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我有一个类似的问题。我发现在后台线程上分离节点可以防止应用程序冻结。

    playerNode.scheduleBuffer(buffer, atTime: nil, options: nil) { () -> Void in
        self.detach(playerNode)
    }

这是方法:

    func detach(player: AVAudioPlayerNode) {
        let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) { () -> Void in
            self.engine.detachNode(player)
    }

但是,我仍然不确定这本身就是一个解决方案,因为这些后台线程可能在我不知情的情况下无限旋转。

于 2016-02-26T13:36:16.713 回答