我正在编写自定义热图生成器。我想知道用 Java 绘制框(最多约 100 万个)最快的方法是什么。我发现的大多数问题都集中在动态图像上(比如在游戏中),我想知道是否有更好的方法来处理静态图像。我尝试过使用 swing(通过 GridLayout 并向每个框添加彩色画布),使用 Graphics2D 直接在面板上绘图,也可以使用处理库。虽然处理速度非常快并生成了干净的图像,但窗口似乎无法保持它;每当您最小化、移动窗口等时,它都会生成图像的不同部分。
我听说过 OpenGL,但我从未接触过它,在投入时间之前,我想要一些关于它(或其他)是否是更好的方法的反馈。