我有以下问题:多线程 WPF 应用程序,模型视图演示器实现。Presenters 和 Views 属于一起在单独的线程上创建并获得单独的 Dispatcher。现在有人从另一个线程调用 Presenter 上的方法。我正在拦截呼叫,现在开始出现问题:如果呼叫来自与演示者相同的线程,我想继续呼叫,否则在 Dispatcherthread 上调用呼叫,这样我就不需要关心UI 调用。我已经阅读了有关 SynchronizationContext 的使用,但这似乎对我不起作用,因为如果调用线程不是 UI 线程,我无法比较这两个上下文。什么是可能的、有效的和优雅的解决方案?
Philipp Braun
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if( presenterDispatcherObject.CheckAccess() )
Doit();
else
presenterDispatcherObject.BeginInvoke( DispatcherPriority.Normal, () => DoIt() );
于 2008-12-04T15:23:28.800 回答
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如果您希望 Dispatcher 调用阻塞(等待返回),我会使用 Invoke 而不是 BeginInvoke。这将模拟更多实际直接调用函数的行为。Invoke 阻塞调用线程,直到函数完成(更像是 Win32 SendMessage)。BeginInvoke 只是发布并返回而不等待函数返回(如 Win32 PostMessage)。
CheckAccess 很慢。我会通过减少不同线程上的调用来限制 CheckAccess。
public delegate bool MyFuncHandler(object arg);
bool ThreadedMyFunc(object arg)
{
//...
bool result;
//...
// use dispatcher passed in, I would pass into the contructor of your class
if (dispatcher.CheckAccess())
{
result = MyFunc(arg);
}
else
{
result = dispatcher.Invoke(new MyFuncHandler(MyFunc), arg);
}
return result;
}
bool MyFunc(object arg)
{
//...
}
于 2008-12-05T02:36:40.187 回答