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我正在尝试创建一个可以使用全局键绑定执行某些功能的 Electron node.js 应用程序。不幸的是,Electron 中的全局键绑定 API 在游戏中不起作用,因此我需要创建一个本地节点模块来监听这些低级键事件。

所以我使用 node-gyp 用 Visual Studio 2015 和 nan 编译项目来提供 node 和 c++ 之间的通信。我已经设法让项目的两个方面分别工作(低级键绑定和 node.js<-->nan 通信),但我在组合它们时遇到了麻烦。我也承认我对 c++ 的经验很少(我还没有编写过一个 c++ 程序)。

#include "node_modules/nan/nan.h"

using namespace std;
using namespace Nan;

HHOOK _hook;
KBDLLHOOKSTRUCT kbdStruct;

class KeyboardEventWorker : public AsyncProgressWorker {
 public:
  KeyboardEventWorker(Callback *callback, Callback *progress)
    : AsyncProgressWorker(callback), progress(progress) {}
  ~KeyboardEventWorker() {}
  
  LRESULT CALLBACK HookCallback(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {  
    executionProgress->Send(reinterpret_cast<const char*>(nCode), sizeof(nCode));
    return CallNextHookEx(_hook, nCode, wParam, lParam);
  }
  
  void Execute (const AsyncProgressWorker::ExecutionProgress& progress) {
    executionProgress = &progress; //PROBLEM #1
        _hook = SetWindowsHookEx(13, HookCallback, NULL, 0); //PROBLEM #2
    
    SleepEx(INFINITE, true);
  }


  void HandleProgressCallback(const char *data, size_t size) {
    HandleScope scope;
    
    v8::Local<v8::Value> argv[] = {
        New<v8::Integer>(*reinterpret_cast<int*>(const_cast<char*>(data)))
    };
    progress->Call(1, argv);
  }
  
  private:
    Callback *progress;
    AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *executionProgress;
};

NAN_METHOD(DoProgress) {
  Callback *progress = new Callback(info[0].As<v8::Function>());
  Callback *callback = new Callback(info[1].As<v8::Function>());
  AsyncQueueWorker(new KeyboardEventWorker(callback, progress));
}

NAN_MODULE_INIT(Init) {
  Set(target
    , New<v8::String>("init").ToLocalChecked()
    , New<v8::FunctionTemplate>(DoProgress)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(asyncprogressworker, Init)

问题 #1:为了能够向 node.js 发送回消息,我需要复制 AsyncProgressWorker::ExecutionProgress 的指针并使其可用于整个类,以便当 HookCallback 触发时它可以向 node.js 发送消息.

编译器不喜欢这样

..\binding.cc(21): 错误 C2440: '=': 无法从 'const Nan::AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *' 转换为 'Nan: :AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *' [C:\Users\eksrow\ gdrive\projects\vscode\node-native-hello-world\build\bindin g.vcxproj]。

..\binding.cc(21):注意:转换丢失限定符

格式化:

'const Nan::AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *'

'南::AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *'

我设法通过将关键字 const 添加到私有成员 *executionProgress; 来解决这个问题。但我不明白为什么会修复它,const 变量一旦设置就不应更改。为什么会这样编译?

问题#2:这个非常奇特:

..\binding.cc(22):错误 C3867:'KeyboardEventWorker::HookCallback':非标准语法;使用 '&' 创建指向成员 [C:\Users\eksrow\gdrive\projects\vscode\node-native-hello-world\build\binding.vcxproj] 的指针

我在网上查了很多例子,它们都有相同的语法:

  1. SetWindowsHookEx #1
  2. SetWindowsHookEx #2

关于该行,我看不出我的代码和他们的代码之间的区别。

如果我按照编译器所说的去做并在该行添加一个 & 符号,它会给出一个完全不同的错误:

..\binding.cc(22): error C2276: '&': 对绑定成员函数表达式的非法操作 [C:\Users\eksrow\gdrive\projects\vscode\node-native-hello-world\build\binding .vcxproj] ..\binding.cc(22):错误 C2660:'SetWindowsHookExA':函数不接受 3 个参数 [C:\Users\eksrow\gdrive\project s\vscode\node-native-hello-world\build \binding.vcxproj]

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对于问题 #1,您正确地将const限定符标识为问题。

您可以在声明后分配给const成员变量的原因是constin的放置const AsyncProgressWorker::ExecutionProgress *executionProgress。这是一个指向常量 AsyncProgressWorker::ExecutionProgress 的变量指针。这意味着您可以更改指针的值(例如,按照上面的示例重新分配它),但不能更改它指向的数据。这个问题的最高答案对这个概念有很好的解释。

对于问题 #2,错误是由于尝试将类的成员函数作为函数回调传递而引起的。这根本不可能(好吧,没有解决方法......见下文) - 成员方法与函数不同,这SetWindowsHookEx是预期的。您可以制作回调函数static,但随后将无法访问该_hook成员。

这是一个外部页面,其中包含针对此确切问题的(非常hack-y)解决方法。它应该允许您以SetWindowsHookEx当前尝试使用它的方式使用它。但是,我建议重新考虑您的应用程序挂钩的方式,而是查看是否有一种方法可以将单个全局函数或静态成员函数注册为您的应用程序的回调。

与您的问题无关:除非您在示例中省略了代码,否则您永远不会解开在SetWindowsHookEx. 看看MSDN 的UnhookWindowsHookEx.

于 2015-11-26T00:25:00.960 回答