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我使用 libwebsocket 在 C++ 中实现了一个 websocket 客户端。
我想发送大消息,但我将消息负载限制为 8K,我需要使用该负载值。
这是我的初始化代码的片段:

void
WSManager::initProtocols(void)
{
    memset(protocols, 0, sizeof(protocols));
    protocols[0].name = "default";
    protocols[0].callback = callback;
    protocols[0].per_session_data_size = 1500;
    protocols[0].rx_buffer_size = 8000;

    /* End of the list */
    protocols[1].name = NULL;
    protocols[1].callback = NULL;
    protocols[1].per_session_data_size = 0;
    protocols[1].rx_buffer_size = 0;
}

现在的问题是如何发送大于 8K 的消息。
有没有办法缓冲数据或者我必须使用fraggle

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我找到了解决我的问题的方法。该问题与用于每个碎片帧的标志和操作码有关。
看看这个(libwebsocket)写函数:

int n = libwebsocket_write(wsi, &write_buffer[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING], write_len,(libwebsocket_write_protocol)write_mode);

write_mode设置如下:

int write_mode;
write_mode = LWS_WRITE_BINARY; // single frame, no fragmentation
write_mode = LWS_WRITE_BINARY | LWS_WRITE_NO_FIN; // first fragment
write_mode = LWS_WRITE_CONTINUATION | LWS_WRITE_NO_FIN; // all middle fragments
write_mode = LWS_WRITE_CONTINUATION; // last fragment

如果您需要更多详细信息,请阅读 WebSocket RFC 的碎片部分: https ://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455#section-5.4

于 2015-12-01T14:36:11.863 回答