好的。
所以有一些基本的错误,可能还有一些混乱。
接下来,有一些强大的技巧可以使使用嵌套容器和自定义(有状态)分配器更加方便。
这是一个工作示例中所有三个提示的汇总,希望对您有所帮助!
您的字符串也必须使用共享内存分配器
否则,在另一个进程中使用数据将是非法的。使用字符串会导致Undefined Behavior。
至少,让你的字符串使用共享内存分配器:
namespace Shared {
using Segment = bip::managed_shared_memory;
template <typename T>
using Alloc = bip::allocator<T, Segment::segment_manager>;
using String = boost::container::basic_string<char, std::char_traits<char>, Alloc<char> >;
using KeyType = String;
using ValueType = String;
}
地图分配器被过度指定。pair<K const, v>
将元素包装在地图中的实际节点类型无论如何都是实现定义的。那么maps是如何知道如何分配这些节点的呢?
他们重新绑定分配器:请参阅rebind
此处的文档
所以,你可以通过Alloc<void>
. 或与Shared::String
. 地图会弄清楚:
typedef boost::unordered_map<KeyType, ValueType, boost::hash<KeyType>, std::equal_to<KeyType>, Alloc<void> > InMap;
typedef boost::unordered_map<KeyType, InMap, boost::hash<KeyType>, std::equal_to<KeyType>, Alloc<void> > OutMap;
现在为电源提示。
一直在传递有状态的分配器很烦人。它使代码变得一团糟。幸运的是,c++11(和 c++03 的 Boost Containers)已经涵盖了:
scoped_allocator_adaptor<T...>
allocator_type
uses_allocator<T>
特征
这些帮手可以让您的生活更轻松。他们通过在适用时将分配器向下传递给元素类型构造函数来做到这一点。自动地。同样,反弹分配器类型的隐式转换使事情正常进行。
因此,您实际上可以使用正确的分配器(make it Scoped
)和一个键来构造一个外部映射,并且从那里您甚至不必继续指定分配器。
这是一个完整的演示:
Live On Coliru
#include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp>
#include <boost/interprocess/containers/string.hpp>
#include <boost/container/scoped_allocator.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <iostream>
namespace bip = boost::interprocess;
namespace Shared {
using Segment = bip::managed_shared_memory;
template <typename T>
using Alloc = bip::allocator<T, Segment::segment_manager>;
using Scoped = boost::container::scoped_allocator_adaptor<Alloc<char> >;
using String = boost::container::basic_string<char, std::char_traits<char>, Scoped>;
using KeyType = String;
typedef boost::unordered_map<KeyType, String, boost::hash<KeyType>, std::equal_to<KeyType>, Scoped> InMap;
typedef boost::unordered_map<KeyType, InMap, boost::hash<KeyType>, std::equal_to<KeyType>, Scoped> OutMap;
}
int main() {
srand(time(NULL));
Shared::Segment segment(bip::open_or_create, "BOOST_SHM", 65536);
auto* mgr = segment.get_segment_manager();
Shared::OutMap *p_outside_map = segment.find_or_construct<Shared::OutMap> ("SHM_OUT_MAP") (mgr);
auto& outside_map = *p_outside_map;
Shared::String sskey(mgr); // reduce shared allocations as they are costly (in terms of fragmentation/overhead)
char outer_keys[3], inner_keys[3];
std::generate_n(outer_keys, 3, [] { return rand()%26+'a'; });
std::generate_n(inner_keys, 3, [] { return rand()%26+'a'; });
for (auto key : outer_keys) {
sskey = key;
auto& inner = outside_map[sskey];
for (auto more : inner_keys) {
inner[sskey + "_" + more] += "value";
}
}
for (auto const& oe : outside_map) {
for (auto const& ie : oe.second) {
std::cout << "outside_map[" << oe.first << "][" << ie.first << "] == " << ie.second << "\n";
}
}
}
实际上,要让它在 Coliru 上工作,我们需要使用映射文件:
Live On Coliru
运行几次:
outside_map[s][s_t] == value
outside_map[s][s_r] == value
outside_map[s][s_c] == value
outside_map[f][f_t] == value
outside_map[f][f_r] == value
outside_map[f][f_c] == value
outside_map[o][o_t] == value
outside_map[o][o_r] == value
outside_map[o][o_c] == value
第二次运行:
outside_map[a][a_d] == value
outside_map[a][a_c] == value
outside_map[a][a_g] == value
outside_map[r][r_d] == value
outside_map[r][r_c] == value
outside_map[r][r_g] == value
outside_map[g][g_d] == value
outside_map[g][g_c] == value
outside_map[g][g_g] == value
outside_map[s][s_t] == value
outside_map[s][s_r] == value
outside_map[s][s_c] == value
outside_map[f][f_t] == value
outside_map[f][f_r] == value
outside_map[f][f_c] == value
outside_map[o][o_t] == value
outside_map[o][o_r] == value
outside_map[o][o_c] == value
请注意每次运行如何成功附加value
到 3 个内部映射中的 9 个键。