我正在尝试编写一个片段程序,该程序将采用纹理并将纹素固定在两个值之间。也就是说,如果最小值为 0.2,最大值为 0.6,则小于 0.2 的任何 texel 将变为 0,大于 0.6 的任何 texel 将变为 1.0,并且介于两者之间的所有值都将从 0 映射到 1.0。
我对 glProgramStringARB 的调用导致了 GL_INVALID_OPERATION。我似乎无法弄清楚为什么会这样。请帮忙。
这是我第一次尝试编写着色器,所以我不完全确定我在做什么。这是我的代码:
String str =
"!!ARBfp1.0\n"+
"TEMP R0;\n"+
"MOV R0.x, fragment.texcoord[1];\n"+
"ADD R0.w, fragment.texcoord[2].x, -R0.x;\n"+
"TEX R0.xyz, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;\n"+
"RCP R0.w, R0.w;\n"+
"ADD R0.xyz, R0, -fragment.texcoord[1].x;\n"+
"MUL_SAT result.color.xyz, R0, R0.w;\n"+
"END\n";
int count = str.Length;
Gl.glEnable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
Gl.glGenProgramsARB(1, out mFragProg);
Gl.glBindProgramARB(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, mFragProg);
Gl.glProgramStringARB(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, Gl.GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB, count, str);
GetGLError("glProgramStringARB");
Gl.glDisable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
然后使用它,我执行以下操作:
Gl.glEnable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
Gl.glBindProgramARB(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, mFragProg);
float max = (mMiddle + (mRange / 2.0f))/65535.0f;
float min = (mMiddle - (mRange / 2.0f))/65535.0f;
Gl.glMultiTexCoord1f(Gl.GL_TEXTURE1_ARB, min);
Gl.glMultiTexCoord1f(Gl.GL_TEXTURE2_ARB, max);
GetGLError("Enable Program for Drawing");
/*
* Drawing Code
*/
Gl.glDisable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);