在带有 80 列卡的 Apple 2 上使用 Applesoft Basic 时,有没有办法仅使用 POKE 创建 DHR 图形?
我找到了许多使用第三方扩展(例如Beagle Graphics )的解决方案,但我真的很想自己实现它。我搜索了我的 Nibble 杂志收藏和基本书籍,但找不到任何详细信息。
维基百科:
双高分辨率 双高分辨率屏幕的组成非常复杂。除了 64:1 交错之外,各个行中的像素以不同寻常的方式存储:每个像素是其通常宽度的一半,并且每个像素字节在 64KB 内存的第一组和第二组之间交替。在三个连续的像素是白色的情况下,现在需要六个在双高分辨率下。实际上,用于在 Lo-Res 图形块中生成颜色的所有像素图案都可以在 Double Hi-Res 图形中再现。其 RAM 磁盘的 ProDOS 实现通过设计保存到 /RAM 的第一个 8 KB 文件将其数据存储在 0x012000 到 0x013fff 来更容易地访问双高分辨率屏幕。此外,第二页是可能的,第二个文件(或更大的第一个文件)会将其数据存储在 0x014000 到 0x015fff。但是,通过 ProDOS 文件系统的访问速度很慢,并且不适合双高分辨率中的翻页动画,超出了内存要求。
维基百科说 DHR 使用 64:1 隔行扫描,但没有提及实现。另外 Wikipedia 说您可以使用 /RAM 磁盘进行访问,但再次没有提及实现。
我正在开发一个小程序,它绘制一个简单版本的 Connet's Circle Pattern。速度并不像分辨率那么重要。