我正在使用 Lidgren 网络库来创建实时多人游戏。
我想要做的是,将所有传入的包(包括所有字节)保存到二进制文件中的对等点。稍后当我需要调试一些奇怪的网络行为时,我可以加载这个文件并让它依次加载所有(或重建)它保存的包。这样,我可以找到奇怪的行为是如何发生的。
我的问题是,当我从文件中加载这个包时,如何重新创建它?
这是我需要重新创建的 NetIncomingMessage,我假设,到目前为止,我想要么重新创建它,要么向自己发送一个 NetOutgoingMessage,所以如果第一种方法失败,它希望能达到我想要达到的效果。