当我运行下面的代码时,在循环的第二次迭代中,整个操作系统都会挂起。如果我打开任务管理器,它清楚地表明存在巨大的内存泄漏。在我开始执行代码后,所有内存在 4 秒内就消失了。
这是代码:
void matrix_vector_multiplication_comparison()
{
for (unsigned DIMS_SIZE = 64; DIMS_SIZE <= 2048; DIMS_SIZE += 64)
{
__declspec(align(16))float* m1 = generate_random_1d_matrix(DIMS_SIZE * DIMS_SIZE);
__declspec(align(16))float* m2 = generate_random_1d_matrix(DIMS_SIZE * DIMS_SIZE);
__declspec(align(16))float* v1 = generate_random_1d_matrix(DIMS_SIZE);
__declspec(align(32))float* v2 = generate_random_1d_matrix(DIMS_SIZE);
__declspec(align(16))float* res1 = new float[DIMS_SIZE];
__declspec(align(16))float* res2 = new float[DIMS_SIZE];
__declspec(align(32))float* res3 = new float[DIMS_SIZE];
// ........ other stuff here...........
delete[] m1;
delete[] m2;
delete[] v1;
delete[] v2;
delete[] res1;
delete[] res2;
delete[] res3;
}
}
当我注释掉代码中的所有内容并只在循环中留下__declspec(align())
声明和delete[]
'for
时,内存泄漏仍然存在,这表明问题实际上出在那些__declspec
s 上。
函数generate_random_1d_matrix
,看起来像这样get_random_float
:main
float* generate_random_1d_matrix(unsigned const int dims)
{
size_t i;
float* result = new float[dims * dims];
for (i = 0; i < dims * dims; ++i)
result[i] = get_random_float(10, 100);
return result;
}
inline float get_random_float(float min, float max)
{
float f = (float)rand() / RAND_MAX;
return min + f * (max - min);
}
int main()
{
matrix_vector_multiplication_comparison();
return 0;
}
谁能告诉我这里出了什么问题以及如何解决该内存问题?
更新
更改了提供的代码。我只留下了实际产生问题的部分。