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这是我的代码的要点和它的功能。这是一个选择你去哪里的游戏来选择你的路径。例如,如果您在开始时选择路径 a,则可以在路径 d 和 e 之间进行选择,如果您选择了 d,则可以移动到 f 和 g,依此类推。

我想添加回溯。例如,如果我一开始选择a,然后一直走到f,我希望能够回到d,再次在f和g之间进行选择,或者一直回到起点并选择湾。

我最初的想法是当我需要回溯时,使用一些东西来告诉代码回到某一行代码,但据我了解,java 中没有 goto。我有使用循环的想法。(我特别在想while循环。)我不知道如何构造循环以回溯。

这是我的代码:

public class PathGame {

public static void main (String[] args) {

String name = JOptionPane.showInputDialog("Hello! Welcome to my paths! What is your name, adventurer?");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Well then " + name + ", here's how this works...some generic instructions");

String startingChoice = JOptionPane.showInputDialog("Choose your path, a, b, or c.");

if (startingChoice.equals("a")){
String aChoice = JOptionPane.showInputDialog("Choose path d or path e");

if (aChoice.equals("d")) {
    String dExamineChoice = JOptionPane.showInputDialog("path f or g?");
   if (dExamineChoice.equals("f")) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, name + "...!");
   }
   else if (dExamineChoice.equals("g")) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Stuff g");
   }
}
else if (aChoice.equals("e")) {
   JOptionPane.showMessageDialog(null, "Stuff e");
}
else if (aChoice.equals("goBack")) {
    ///Backtrack back to start
}
}
else if (startingChoice.equals("b")) {
String bChoice = JOptionPane.showInputDialog("Path h or i?");
if (bChoice.equals("h")) {
    String hChoice = JOptionPane.showInputDialog("Path j, k, or l?");
    if (hChoice.equals("j")) {
        String jExamine = JOptionPane.showInputDialog("m or n?");
        if (jExamine.equals("m")) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"Stuff m");
        }
        else if (jExamine.equals("n")) {
           JOptionPane.showMessageDialog(null,"Stuff n");
        }
    }
    else if (hChoice.equals("k")) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Stuff k");
    }
    else if (hChoice.equals("l")) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Stuff l");
    }
    }
else if (bChoice.equals("i")) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null,"Stuff i");
}
    }
}
}
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4 回答 4

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回溯可以通过递归来实现。但是,既然您想要迭代方法。您可以使用堆栈应用相同的概念。每次访问新方块时,将当前状态推入堆栈。当您需要回溯时(例如您处于死胡同),从堆栈中弹出。

如果您的意图是创建类似迷宫赛跑者的东西,您可能需要记录访问过的方格。

是的,你应该使用一个while循环来做到这一点。

于 2015-11-20T08:10:41.370 回答
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这是一个如何将可能性存储在图形数据结构(即半边数据结构)中的示例:

class Edge {
    public final Node end;
    public Edge(Node end) { this.end = end; }
}

class Node {
    public final int id;
    public final List<Edge> edges;
    public Node(int id, List<Edge> edges) { this.id = id; this.edges = Collections.unmodifiableList(edges); }
}

class Graph {
    private final ArrayList<ArrayList<Edge>> halfEdges = new ArrayList<>();
    private final ArrayList<Node> nodes = new ArrayList<>();

    public Node addNode() {
        ArrayList<Edge> edges = new ArrayList<>();
        Node node = new Node(nodes.size(), edges);
        halfEdges.add(edges);
        nodes.add(node);
        return node;
    }

    public Edge addEdge(Node from, Node to) {
        assert nodes.contains(from) && nodes.contains(to);
        Edge edge = new Edge(to);
        halfEdges.get(from.id).add(edge);
        return edge;
    }
}

你会这样使用它:

class Game
{
    public static void main (String[] args)
    {
        Graph graph = new Graph();
        Node root = graph.addNode();
        Node a = graph.addNode();
        graph.addEdge(root, a);
        Node b = graph.addNode();
        graph.addEdge(root, b);
        Node c = graph.addNode();
        graph.addEdge(root, c);
        Node d = graph.addNode();
        graph.addEdge(a, d);
        Node e = graph.addNode();
        graph.addEdge(a, e);
        // ...

        // main loop
        ArrayList<Node> path = new ArrayList<>();
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        while(true) {
            if(path.isEmpty())
                path.add(root);
            Node pos = path.get(path.size() - 1);
            builder.setLength(0);
            builder.append("At ").append(pos.id).append(", choices: back");
            for(Edge out : pos.edges)
                builder.append(", ").append(out.end.id);
            System.out.println(builder.toString());
            // handle input: add chosen node to path or remove last entry if "back"
            // ...
        }
    }
}

您可以将任何类型的数据添加到 aNode或 anEdge中,例如选择显示的实际名称(而不是id)等...

于 2015-11-20T09:02:22.380 回答
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为每个起始选择创建一个选项,这样当用户选择该选项时,startingChoice 设置为您要返回的字母。

于 2015-11-20T08:07:52.213 回答
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有两种方法可以做到这一点。

可扩展的方法是使用图形数据结构。您可以使用JGraphTTinkerPop 之类的东西。但这是假设你想要一些真正花哨的东西。图表可以让您非常笼统地对待整个路径选择(遍历)。它可以让你设计各种路径,而回溯只会跟踪你来自哪里。

更快的方法是使用Stack数据结构。每次您做出选择时,都会将该选择添加到您的堆栈中。因此,您当前的位置始终存储在堆栈的顶部。当您回溯时,只需从堆栈顶部弹出并重试。例如:

public static void main(String []){
    Stack<String> myPath = new Stack<>();
    while(detinationNotReached){
        myPath = goSomewhere(myPath);
    }
}
public Stack goSomewhere(Stack<String> myPath){
    String currentPosition = myPath.peek();
    String choice = getChoice(currentPosition);
    switch(choice){
        case "a":
            myPath.push("a");
        break;
        ... //Other choices
        case "back":
            myPath.pop(); // This effectively backtracks.
        break;
    }
    return myPath
}
于 2015-11-20T08:15:41.737 回答