是否可以对 2 个视图使用相同的表面纹理?如果是这样,怎么做?我使用 mediaplayer 播放视频,我想同时在 2 个不同的视图上播放相同的视频。
我尝试创建 SurfaceTexture,然后将此表面纹理设置为两个视图,但它不起作用。
public int createTextureObject() {
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
int texId = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texId);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
return texId;
}
SurfaceTexture st = new SurfaceTexture(createTextureObject());
textureView1.setSurfaceTexture(st);
textureView2.setSurfaceTexture(st);
mMediaPlayer.setSurface(new Surface(st));
它在一个或另一个视图上随机工作,但不能同时在两个视图上工作。