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我编写了一个 Red-Black Tree 实现,具有内置的中序遍历(使用 nested class Iterator)。

我正在寻找一种(迭代,如果可能的话)算法,该算法使用中序遍历以图形方式打印二叉树。

打印方向不相关,即命令行输出中的树可以像这样定向(格式化):

    2
   / \
  1   4
     / \
    3   5

或像这样:

 |1
 |
 |
2
 | |3
 | |
 |4
   |
   |5

甚至是颠倒的,但树应该使用in-oder遍历打印,使用下面提供的方法:

void Iteraor::first(); // Traverses to the first node.
void Iterator::next(); // Traverses to the next node.
void Iterator::last(); // Traverses to the last node.

所以有可能做这样的事情:

RBTree tree;
/* Tree init. */
Iterator from(&tree), until(&tree);
from.first();
until.last();
for (Iterator i = from; i != until; i.next()) {
// PRINTING.
}

这是原始代码:

/** A program for Red-Black Tree manipulation: insertion and value retrieval.
  * All position relations (first, last, previous, next) are in-order.
  */

class RBTree {
    struct Node {
        enum class Colour : bool { RED, BLACK };
        int value;
        Node *left, *right, *parent;
        Colour colour;
    public:
        /* ... */
    };
    class Iterator {
        class Stack {
            /* ... */
        };
        Stack stack;
        const RBTree* const tree; // Once set, neither the reference nor the referenced object's attributes can be modified.
        Node* pointer;
    public:
        Iterator(const RBTree*);
        void first();
        void next();
        void last();
        /* ... */
        Node* getNode() const;
        bool operator != (const Iterator&) const;
    };
    Node *root;
    Iterator iterator;
public:
    RBTree() : root(nullptr), iterator(this) {}
    /* ... */
    bool printTree() const;
    ~RBTree() { deleteTree(); }
};

// TREE // public: //

/* ... */

bool RBTree::printTree() const {
    if (root != nullptr) {
        // print ??
        return true;
    }
    else
        return false;

}

// NODE: Ensures the proper connection. //

void RBTree::Node::setLeft(Node *p_left) {
    left = p_left;
    if (p_left != nullptr)
        p_left->parent = this;
}

void RBTree::Node::setRight(Node *p_right) {
    right = p_right;
    if (p_right != nullptr)
        p_right->parent = this;
}

// ITERATOR //

RBTree::Iterator::Iterator(const RBTree* p_tree) : tree(p_tree), pointer(p_tree->root) {}

// Traverses to the first node (leftmost).
void RBTree::Iterator::first() {
    if (pointer != nullptr) {
        while (true) {
            if (pointer != nullptr) {
                stack.push(pointer);
                pointer = pointer->left;
            }
            else {
                pointer = stack.peek();
                break;
            }
        }
    }
}

// Traverses to next node in-order.
void RBTree::Iterator::next() {
    if (pointer != nullptr) {
        if (!stack.isEmpty()) {
            pointer = stack.pop();
            if (pointer->right != nullptr) {
                pointer = pointer->right;
                first();
            }
        }
    }
}

// Traverses to the last node (rightmost).
void RBTree::Iterator::last() {
    pointer = tree->root;
    if (pointer != nullptr)
        while (pointer->right != nullptr)
            pointer = pointer->right;
    stack.clear();
}

/* ... */

RBTree::Node* RBTree::Iterator::getNode() const {
    return pointer;
}

bool RBTree::Iterator::operator != (const Iterator& p_iterator) const {
    return pointer != p_iterator.pointer ? true : false;
}

我已经研究了类似问题的回答,但是没有一个算法使用中序遍历(并且其中大多数是递归的)。

编辑:

遵循@nonsensickle 的建议,代码被缩减到最低限度。

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1 回答 1

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使用迭代算法进行有序遍历的规范方法是维护需要打印的节点的堆栈(或 LIFO 队列)。每次循环迭代都会做以下两件事之一:

  1. 如果您不在叶子上,请将当前节点压入堆栈并移至其最左边的子节点。

  2. 如果你在叶子上,打印它,从堆栈中弹出顶部节点,打印它,然后移动到它最右边的子节点。

您继续,直到您的堆栈为空并且您处于一片叶子中。

节点间分支的格式和图形表示的生成显然取决于您。请记住,它需要一些额外的状态变量。

编辑

我所说的“一些额外的状态变量”是指这个。

为了提供漂亮的打印,您需要跟踪三件事:

  1. 当前要打印的节点位于树的哪个级别(从底部开始计数)。这会告诉您(部分)缩进多远(或从画布边缘偏移它,如果您使用的是 2D 绘图库)。

  2. 您当前的打印节点是左子还是右子。这(再次)告诉你它从它的兄弟缩进多远,以及连接它与其父级的分支的方向。

  3. 您的节点距离“中心”有多少个节点。这对于与其(非兄弟)邻居的适当间距也很有用。

可能可以使用较少的迭代到迭代状态,但这对我有用。

于 2015-11-18T01:08:46.480 回答