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我正在开发 iOS 版本的 Game Of Life。该应用程序的核心在于它是一个工作细胞自动机,具有所有生活游戏规则。它可以制造滑翔机、宇宙飞船并完美地发挥作用。如果您不知道 Game of Life,请在 youtube 上观看。

所以,我试图用这个版本做的是“平滑”每个单元格。因此,不是每个单元格都是一个孤立的网格,而是所有活着的单元格将被绘制在一起作为一个连续的斑点。

我已经让它以离散的形式工作。我的意思是我为每个单元格设置了一组规则,其中单元格绘制选定的曲线/矩形形状,以便所有单元格组合在一起。

看起来像:

例如,右侧 blob 的顶部单元格下方有一个活动单元格,并且知道其他单元格,因此它有 3 个直边和一个弯曲的顶部。确定单元格形状的规则是“单元格”类中的逻辑。这会产生我想要的几何效果。但是,因为每个单元格都有不同的 CGPath,所以它是不可动画的。理想情况下,在这张图片中会有两个 CGPath。

问题就在于此。我现在正在研究一种基于细胞在给定一代中的存活情况来组成矢量路径的方法。我相信,这个过程将涉及到单元格的输出坐标点,然后这些坐标点会被某些过程接收以创建路径。然而,这些点的顺序很重要。

例如:

创建向量的步骤

在此,1) 表示一组“活”“细胞”。2) 是我如何生成积分的方法。基本上使用我用来从第一种技术创建弯曲路径的相同逻辑。它可能需要稍作更改,因为某些点与单元格重叠,因此不需要它们。3)将是理想的矢量形状。它们是两条向量路径,因为在单元格上没有邻居。

所以我试图考虑的算法是如何迭代这些点来为所有相互相邻的单元集创建离散路径。我正在研究从左到右与从上到下扫描。或者总是选​​择最接近当前点的点,同时仍然是一组活细胞的一部分。当它到达第一个点时,它将跳转到不在该组活细胞中的最近点。只是在这一点上理论。

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1 回答 1

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对于每个活细胞,创建相邻活细胞的位掩码。假设您使用值为 1、2、4 和 8 的位表示北、东、南和西。你会得到一组 16 个图块:

十六块瓷砖

如果您只想显示带有圆形轮廓的单元格,您可以快速将相应的图块复制到您的画布或位图窗口。这应该相当快,因为​​瓷砖已经渲染。

如果您确实需要将轮廓作为曲线,请为每个图块创建深红色线条作为曲线。请注意,瓷砖01011010两条曲线组成,瓷砖1111没有曲线,瓷砖0000是闭合曲线。

将具有当前单元格偏移量的曲线段移动到列表中。所有曲线(除了0000)都有松散的末端;这些末端总是位于单元格边界交叉点上。

现在您可以创建路径。创建所有端点的查找表,可能是散列。每个端点应该有两个连接的曲线段。现在从列表中选择一个曲线段。它的起点是曲线的起点。现在查找该段的终点并转到下一个段。删除访问的段并将它们添加到路径中。继续直到到达曲线的起点。将曲线添加到列表中。当列表中仍有曲线段时重复。

您可能应该立即将没有邻居 ( 0000) 的单元格放入最终曲线列表中。0101您还必须将和单元格的两条线段1010视为单独的线段。

编辑:我在 C 中拼凑了一个概念验证示例,该示例采用随机生成的单元格网格并创建平滑渲染的 PostScript 文件。

命名法有点不一致,恐怕,但基本上有四种分段类型:闭合圆圈、尖刺(或鼻子)、四分之一圆和直壁。这些以顺时针方式呈现,因此封闭的形状始终位于曲线的右侧。

PS 渲染(pathstype)由四分之一圆(NESESWNW)、单元大小的直线(N1E1S1W1)和单元大小一半的直线(N2E2S2W2)组成。当然,您可以将它们渲染为直线和三次贝塞尔曲线序列,而不是使用 PS 命令。

每个段还使用 、 和 枚举存储单元格的开始角和结束NESE的位置SWNW

除了单元格之外,还有一个段列表和一个角网格,其中存储了哪些段连接到一个角。一个角只能没有或连接两个线段。

该示例具有固定编译时间的大小,以使 C 程序员的生活更轻松。开始:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define N 24

#define die(...) exit((fprintf(stderr, __VA_ARGS__), 1))

enum {NW, NE, SE, SW, NCORNER};

static const int dx[NCORNER] = {0, 1, 1, 0};
static const int dy[NCORNER] = {0, 0, 1, 1};

struct stype {
    const char *name;
    int start;
    int end;
    const char *path;
};

#define STYPE(X)                            \
    X(None,      -1, -1, "")                \
    X(WallN,     NW, NE, "E1")              \
    X(WallE,     NE, SE, "S1")              \
    X(WallS,     SE, SW, "W1")              \
    X(WallW,     SW, NW, "N1")              \
    X(QuarterNE, SE, NW, "W2 SW N2")        \
    X(QuarterSE, SW, NE, "N2 NW E2")        \
    X(QuarterSW, NW, SE, "E2 NE S2")        \
    X(QuarterNW, NE, SW, "S2 SE W2")        \
    X(SpikeN,    NE, NW, "S2 SE SW N2")     \
    X(SpikeE,    SE, NE, "W2 SW NW E2")     \
    X(SpikeS,    SW, SE, "N2 NW NE S2")     \
    X(SpikeW,    NW, SW, "E2 NE SE W2")     \
    X(Circle,    NW, NW, "MM")

#define STYPE_STRUCT(Name, S1, S2, P) {#Name, S1, S2, P},
#define STYPE_ENUM(Name, S1, S2, P) Name,

enum {STYPE(STYPE_ENUM) MAX_STYPE};
static const struct stype stype[MAX_STYPE] = { STYPE(STYPE_STRUCT)};

int ctype[16][3] = {
  /*  0 */  {Circle,            None},
  /*  1 */  {SpikeN,            None},
  /*  2 */  {SpikeE,            None},
  /*  3 */  {QuarterNE,         None},
  /*  4 */  {SpikeS,            None},
  /*  5 */  {WallW, WallE,      None},
  /*  6 */  {QuarterSE,         None},
  /*  7 */  {WallW,             None},
  /*  8 */  {SpikeW,            None},
  /*  9 */  {QuarterNW,         None},
  /* 10 */  {WallN, WallS,      None},
  /* 11 */  {WallS,             None},
  /* 12 */  {QuarterSW,         None},
  /* 13 */  {WallE,             None},
  /* 14 */  {WallN,             None},
  /* 15 */  {                   None},
};

struct seg {
    int type;
    int x;
    int y;
};

struct pt {
    int seg1;
    int seg2;
};

int alive(int cell[N][N], int x, int y)
{
    if (x < 0 || x >= N) return 0;
    if (y < 0 || y >= N) return 0;
    return cell[y][x];
}

void addpt(struct pt *pt, int seg)
{
    if (pt->seg1 < 0) {
        pt->seg1 = seg;
    } else if (pt->seg2 < 0) {
        pt->seg2 = seg;
    } else {
        die("Too many segments for point.\n");
    }
}

int main(void)
{
    int cell[N][N];
    int count = 0;
    int i, x, y;

    for (y = 0; y < N; y++) {
        for (x = 0; x < N; x++) {
            int r = 1 + abs(N/2 - x) + abs(N/2 - y);

            cell[y][x] = (rand() / 4 < RAND_MAX / r);
            if (cell[y][x]) count++;
        }
    }

    /* Create line segments */

    struct seg seg[2 * count];
    int nseg = 0;

    for (y = 0; y < N; y++) {
        for (x = 0; x < N; x++) {
            int ix = 0;

            if (cell[y][x] == 0) continue;         

            if (alive(cell, x, y - 1)) ix |= 1;
            if (alive(cell, x + 1, y)) ix |= 2;
            if (alive(cell, x, y + 1)) ix |= 4;
            if (alive(cell, x - 1, y)) ix |= 8;

            int *p = ctype[ix];

            while (*p != None) {
                if (nseg >= 2 * count) die("Segment overflow\n");

                seg[nseg].x = x;
                seg[nseg].y = y;
                seg[nseg].type = *p++;
                nseg++;
            }
        }
    }

    /* determine start and end points of segments */

    struct pt pt[N + 1][N + 1];
    memset(pt, -1, sizeof(pt));

    for (i = 0; i < nseg; i++) {
        int tp = seg[i].type;
        int s = stype[tp].start;
        int e = stype[tp].end;

        x = seg[i].x;
        y = seg[i].y;

        addpt(&pt[y + dy[s]][x + dx[s]], i);
        addpt(&pt[y + dy[e]][x + dx[e]], i);
    }

    /* set up PostScript header */

    puts("%!PS-Adobe 3.0");

    puts("/A 10 def");
    puts("/A2 A 2 mul def");
    puts("/C { rcurveto } def");
    puts("/L { rlineto } def");
    puts("/START { newpath exch A2 mul exch A2 mul moveto } bind def");
    puts("/END { closepath stroke } bind def");
    puts("/MM { A 0 rmoveto NE SE SW NW } bind def");
    puts("/NW { 0 A neg 0 A neg A A neg C } bind def");
    puts("/NE { A 0 A 0 A A C } bind def");
    puts("/SE { 0 A 0 A A neg A C } bind def");
    puts("/SW { A neg 0 A neg 0 A neg A neg C } bind def");
    puts("/N1 { 0 A2 neg L } bind def");
    puts("/E1 { A2 0 L } bind def");
    puts("/S1 { 0 A2 L } bind def");
    puts("/W1 { A2 neg 0 L } bind def");
    puts("/N2 { 0 A neg L } bind def");
    puts("/E2 { A 0 L } bind def");
    puts("/S2 { 0 A L } bind def");
    puts("/W2 { A neg 0 L } bind def");

    puts("57 180 translate");

    /* walk segments */

    for (i = 0; i < nseg; i++) {
        struct seg *s = seg + i;

        if (s->type == None) continue;

        int x0 = s->x + dx[stype[s->type].start];
        int y0 = s->y + dy[stype[s->type].start];
        int j = i;

        x = s->x + dx[stype[s->type].end];
        y = s->y + dy[stype[s->type].end];

        printf("%d %d START", x0, y0);

        for (;;) {
            printf(" %s", stype[s->type].path);

            s->type = None;
            if (x == x0 && y == y0) break;

            if (pt[y][x].seg1 == j) {
                j = pt[y][x].seg2;
            } else {
                j = pt[y][x].seg1;
            }

            s = seg + j;
            x = s->x + dx[stype[s->type].end];
            y = s->y + dy[stype[s->type].end];
        }      

        puts(" END");        
    }

    puts("showpage");       

    return 0;
}
于 2015-11-14T10:29:06.020 回答