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我目前正在使用 Pixi.js 及其内置的加载器,当我浏览代码时,我注意到我也可以加载声音。我正在为 Sound 使用不同的加载器,它也是 SoundJS 中专门内置的。

问题是,我必须管理两个不同的加载器来完成这个。一种用于声音,另一种用于纹理。

我有我的 Pixi.js 为我加载声音文件,如下所示:

  new PIXI.loaders.Loader()
    .add("_assets/textures/p1_walk/Von.json")
    .add("_assets/textures/p2_walk/Don.json")
    .add("_assets/textures/p3_walk/Bon.json")
    .add("_assets/textures/tiles.json")
    .add("_assets/textures/textures.json")
    //.add('bgm1'       , '_assets/bgm/bgm.mp3')
    .add('jump'       , '_assets/sfx/jump.wav')
    .add('pickupcoin' , '_assets/sfx/pickupcoin.wav')
    .add('hit'        , '_assets/sfx/hit.wav')
    .add('hit1'       , '_assets/sfx/hit1.wav')
    .add('died'       , '_assets/sfx/died.wav')
    .on("progress" , function(loader , resource)
      {
        console.log("Finished loading : " + resource.name + " progress : " + loader.progress);

      })
    .once("complete" , function()
      {
        console.log("Finished loading assets");

        //soundManifest = soundManifest.concat(
        //  [
        //     {id : "bgm1"       , src : "_assets/bgm/bgm.mp3"        }
        //   , {id : "jump"       , src : "_assets/sfx/jump.wav"       }
        //   , {id : "pickupcoin" , src : "_assets/sfx/pickupcoin.wav" }
        //   , {id : "hit"        , src : "_assets/sfx/hit.wav"        }
        //   , {id : "hit1"       , src : "_assets/sfx/hit1.wav"       }
        //   , {id : "died"       , src : "_assets/sfx/died.wav"       }
        //  ]);

        //createjs.Sound.alternateExtensions = ['mp3' , 'ogg' , 'wav' ];
        //createjs.Sound.addEventListener('fileload' , handleLoad);
        //createjs.Sound.registerSounds(soundManifest);

        SoundJS.play("jump");

        loadingScene = new LoadingScene(renderer , screenSize);
      })
    .load();

不幸的是,这行不通。不会播放跳跃声音。我不知道如何通过完全不同/不相关的加载器使 SoundJS 加载/播放已加载的声音。

我不知道该怎么做,如何管理两个单独的装载机?我之前的问题是第一个加载器能够给我 0-100% 的进度,这是我非常需要的,这样我就可以在我的进度条中使用它。但是,这仅适用于纹理,我想在百分比中包含声音,并决定也许我可以只使用加载器并让 SoundJS 从那里加载文件。

这可能吗?

谢谢!

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1 回答 1

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SoundJS 只能播放已被 SoundJS 注册和加载的声音。可能可以使用私有 API 注册声音及其加载的数据,但这需要一些工作,并且没有官方方法。

你必须做的关键事情:

  1. 注册声音。AbstractPlugin 完成大部分工作,但需要一个“完成”事件来完成该过程
  2. 您可以强制完成(查看该AbstractPlugin._handlePreloadComplete方法,该方法将加载的 ArrayBuffer 存储在_audioSources哈希中。

你必须对每个声音都这样做。一旦声音被注册,并且每个 ID 都有必要的数据,SoundJS API 应该可以工作。

这是一种有趣的方法,将其作为功能请求添加到 SoundJS 可能是有意义的。

于 2015-11-10T19:30:39.473 回答