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我是 SDL 初学者。我想用 SDL2 画一个黑色的背景和一个实心的蓝色圆圈。由于无法用 SDL2 画圆,我使用SDL2_gfx。绘制黑色背景没有问题,但我没有到达使用函数filledCircleRGBA绘制圆圈。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>


#define DEFAULT_WINDOW_WIDTH  800
#define DEFAULT_WINDOW_HEIGHT 600


void
print_SDL_error()
{
  fputs("SDL_Error: ",  stderr);
  fputs(SDL_GetError(), stderr);
  fputc('\n',           stderr);
}

bool
initSDL()
{
  if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
      fprintf(stderr, "SDL could not initialize!\n");
      print_SDL_error();
      return false;
    }
  return true;
}

SDL_Window*
initMainWindow()
{
  SDL_Window* window;
  window = SDL_CreateWindow("SDL2 test",
                SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                DEFAULT_WINDOW_WIDTH, DEFAULT_WINDOW_HEIGHT,
                SDL_WINDOW_SHOWN);
  if(window == NULL)
    {
      fprintf(stderr, "SDL could not create a window!\n");
      print_SDL_error();
    }
  return window;
}

SDL_Window*
initSDLAndMainWindow(SDL_Window* * window)
{
  return initSDL() ? initMainWindow() : NULL;
}

void
quit(SDL_Window* main_window)
{
  SDL_DestroyWindow(main_window);
  SDL_Quit();
}


int
main(int argc, char* argv[])
{
  SDL_Window* main_window;
  main_window = initMainWindow();
  if(main_window == NULL)
    {
      quit(NULL);
      return EXIT_FAILURE;
    }

  SDL_Renderer* main_window_renderer;
  main_window_renderer = SDL_CreateRenderer(main_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  if(main_window_renderer == NULL)
    {
      fprintf(stderr, "Renderer could not be created!\n");
      print_SDL_error();
      quit(main_window);
      return EXIT_FAILURE;
    }

  SDL_SetRenderDrawColor(main_window_renderer, 0, 0, 0, 0);
  SDL_RenderClear(main_window_renderer);
  SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
  SDL_Delay(2000);

  if(filledCircleRGBA(main_window_renderer,
              150, 150, 75,
              0, 0, 255, 0) != 0)
    {
      fprintf(stderr, "A circle was not rendered!\n");
      print_SDL_error();
      SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
      quit(main_window);
      return EXIT_FAILURE;
    }
  SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
  SDL_Delay(2000);

  SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
  quit(main_window);
  return EXIT_SUCCESS;
}

我在 Debian GNU/Linux 8 "Jessie" 下运行,我使用我的发行版的 libsdl2-dev 和 libsdl2-gfx-dev。要编译,我使用gcc -O0 -g sdl2-test.c `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_gfx.

此外,valgrind 通知我有来自 21 个上下文的 21 个错误。3 个错误来自 SDL2 调用,19 个来自 nouveau_dri.so 我想是nouveau 驱动程序(nVidia GPU 的免费/自由驱动程序)使用的共享库,所以这可能不是我的错。

谢谢。

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filledCircleRGBA使用 0 的 alpha 值调用。您的圈子是完全透明的。

对于 Valgrind 报告的错误,我只是注意到您实际上并没有调用SDL_Init. 这导致了一些泄漏,但不是全部。其他不是由您的代码引起的。

我也看到一些Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)。Valgrind 可以使用该选项报告未初始化值的创建位置--track-origins=yes,这样您就可以查看是否将未初始化值传递给库函数,或者错误是否在函数中。

你可以为 Valgrind 创建一个抑制文件来隐藏不属于你的泄漏。如果您想创建足够特定的规则以避免隐藏使用 SDL 函数创建某些东西而不破坏它的情况,最好为库提供调试符号。

于 2015-11-09T11:12:57.077 回答