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嗨!

我的问题很简单:我在extendedgamefunctions课堂上有一个函数:

在标题中:

#include "Gameitems.h" 
extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
};

extern std::vector<std::vector<Gameitems>> items;

     class A
        {
             A(); 
             ~A();

        public:
              static void messagewindow(lua_State*);
        };

代码是:

  Functions extfunctions;
    A::A()
    {}
    A::~A()
    {}

    void A::messagewindow(lua_State *L)
    {
       string message =lua_tostring(L,0);
       extfunctions.Messagewindow(message);
    }

我想绑定另一个名为Gamefunctions

#include "Externedgamefunctions.h"

A egfunctions;
lua_State* L;
        void Gamefunctions::luainit()
        {
            L = luaL_newstate();

            /* load Lua base libraries */
            luaL_openlibs(L);
            lua_pushcfunction(L,&A::messagewindow);
            lua_setglobal(L, "messagewindow");
        }

相反,另一个类的功能是静态的,我收到此错误:

Error   5   error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'void (__cdecl *)(lua_State *)' to 'lua_CFunction'    C:\Users\Bady\Desktop\MY Game\basicconfig\BlueButterfly\BlueButterfly\Gamefunctions.cpp 170

我不想在游戏函数中添加一个加号函数来获取消息窗口(除非我没有其他 coises),因为我直接编写了扩展的游戏函数,而不是制作一个无穷无尽的字符串怪物。

编辑:差点忘了:Lua 5.2 和 c++11

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1 回答 1

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lua_CFunction被定义为typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);,所以需要void A::messagewindow(lua_State *L)改为int A::messagewindow(lua_State *L)

于 2015-11-06T14:19:49.650 回答