我的应用程序每帧更改了一些非常简单的视图(旋转、平移)的属性。根据 Android 性能文章的建议,我使用 systrace 来检查我是否丢帧。
真的发生了一些意想不到的事情。当设备静止不动时(即使我触摸了屏幕)CPU 使用率更高,系统跟踪上的警报出现了,GPU 渲染分析器的红色部分更长。当我快速旋转或摇晃设备时,一切正常。
以下是结果的链接。Shake
是我真正快速旋转设备no_shake
的时候,是它被放在我桌子上的时候。
我制作了一个非常简单的测试应用程序,它使用单个翻译动画:源代码。
看看shake systrace,帧率平滑,为什么HW_VSYNC_0和HW_VSYNC_ON_0行没有数据?如何读取 CPU 频率(我在捕获跟踪时启用了该选项)。
关于这个问题,我的理论是该设备可能会降低 CPU 频率。如何在 systrace 中阅读此内容?我使用第 3 方应用程序来测试这个假设,如下所示,它是正确的。那么,我能做些什么来避免这个问题呢?
为什么设备会这样做?起初我认为该设备使用加速度计数据来了解它是否未被使用,然后它降低了 CPU 频率。但是,为了提高 CPU 频率,我必须非常努力地摇动设备。像普通人一样拿着它不会增加CPU频率。
我知道这是很多问题,但是在阅读了有关 Android 图形管道的所有相关文章后,我没有想法。
该问题出现在运行 Android 5.1 的 Sony Xperia Z3 上 该问题无法在运行 Android 6 的 Nexus 5 上重现。
更新
似乎性能问题是由 CPU/GPU 节流引起的。同样的设备,Xperia Z3,在运行 Android 4.4 时,尽管它降低了时钟速度,但根据 Systrace,它的性能更好。此外,它在摇晃时不会增加速度。
关于提高 CPU 速度所需的摇动手势,我注意到当我尝试将设备从纵向旋转到横向或反之亦然时,触发的 CPU 时钟会增加(即使应用程序没有改变方向)。所以,我认为监控这个手势的原因是为了加快可能的方向变化。