好吧,在过去的几个小时里,这个让我摸不着头脑。
我正在尝试在 SCNScenePhysicsWorld 上进行光线测试(但 SCNRenderer 中的 hitTest 可以正常工作)
我采取的步骤: 1.- 属性:
let scene = SCNScene()
var sceneView = SCNView(frame: CGRectZero, options: [SCNPreferredRenderingAPIKey:NSNumber(unsignedLong: SCNRenderingAPI.OpenGLES2.rawValue)])
// hit sphere
let hitSphere = SCNSphere(radius: 55)
var hitNode : SCNNode! = nil
var hitShape : SCNPhysicsShape! = nil
var hitBody : SCNPhysicsBody! = nil
2.-
setupWorld {
sceneView.scene = scene
sceneView.delegate = self
.
.
.
hitNode = SCNNode(geometry: hitSphere)
hitNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
// neither work
hitShape = SCNPhysicsShape(geometry: hitSphere, options: nil)
// hitShape = SCNPhysicsShape(node: hitNode, options: nil)
hitBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: hitShape)
hitNode.physicsBody = hitBody
.
.
.
spheresNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
spheresNode.addChildNode(renderNode)
spheresNode.addChildNode(hitNode)
scene.delegate = self
}
3.-
func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: NSTimeInterval) {
.
.
.
let rayHit = scene.physicsWorld.rayTestWithSegmentFromPoint(nearpoint, toPoint: farpoint, options: [SCNPhysicsTestBackfaceCullingKey:false]).first
我不断得到 rayHit = nil 但我 100% 确定 hitBody 位于近点和远点内
我非常清楚我必须在这里遗漏一些东西,但不确定是什么
任何线索或指针?
PS:近点在hitSphere里面,远点在外面,我想找到它命中的坐标。我已经通过 SCNSceneRenderer.hitTest 进行了操作,但想通过 rayTest 学习如何操作。
}