我正在使用 SDL 库为一个简单的游戏编写代码。我对此有两个问题:
如果我不设置断点并让程序自行运行,那么内存使用率会很高(与开始相比增加了 20-30 倍)。但是,如果我停止循环(游戏的主循环)并自己点击,大约 100 次点击后内存使用量保持不变(?)。为什么?
所以我决定使用仪器来分析原因,因为我认为在循环中我可能会添加新元素而不破坏它。每次我在 Instrument 中记录时,应用程序都会运行 5 秒并关闭并报告崩溃报告(应用程序运行完美,内存内容,在 xcode 中)
线程 0 崩溃::调度队列:com.apple.main-thread
0 org.libsdl.SDL2 0x0000000100f5bea9 0x100ee9000 + 470697
1 尖峰 10 0x0000000100ea40cc imageTexture::render() + 50 (imageTexture.cpp:37)
2 尖峰 10 0x0000000100ea2b70 GUI::renderImage() + 40 (GUI.cpp:140)
3 尖峰 10 0x0000000100ea30b2 GUI::run() + 1258 (GUI.cpp:172)
4 尖峰 10 0x0000000100ea439e 主 + 36 (main.cpp:15)
5 libdyld.dylib 0x00007fff8c60f5ad 开始 + 1
这些是我认为可能相关的一些代码:
对于数字 3://imageVector 只是一个包含所有 imageVector 指针的向量
SDL_RenderClear( gRenderer );
for (int i = 0; i < imageVector.size(); i++) {
imageVector[i]->render();
}
对于 2 号:
//set rendering space and render to screen
SDL_Rect temp = {x, y, width, height};
//render to the screen
SDL_RenderCopy(gRenderer, texture, NULL, &temp);
经过长时间尝试禁用/启用代码以找出发生了什么,我仍然不知道出了什么问题。
这是我当前的循环:
while (true) {
textVector[0]->setInput(system->output());
renderImage();
renderText();
SDL_RenderPresent( gRenderer );
}
一些代码:
void textTexture::setInput(std::string newText) {
gText = newText;
}
void GUI::renderImage() {
SDL_RenderClear( gRenderer );
for (int i = 0; i < imageVector.size(); i++) {
imageVector[i]->render();
}
}
void GUI::renderText() {
for (int i = 0; i < textVector.size(); i++) {
textVector[i]->render();
}
}
void textTexture::render() {
//set rendering space and render to screen
SDL_Rect temp = {x, y, width, height};
//recreate the texture
createTextureFromRenderedText(gText);
//render to the screen
SDL_RenderCopy(gRenderer, texture, NULL, &temp);
}
void textTexture::createTextureFromRenderedText(std::string text) {
if (text != "") {
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Blended_Wrapped(gFont, text.c_str(), textColor, 600);
if( textSurface == NULL )
{
printf( "Unable to render text surface! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() );
}
else
{
//Create texture from surface pixels
texture = SDL_CreateTextureFromSurface( gRenderer, textSurface );
if( texture == NULL )
{
printf( "Unable to create texture from rendered text! SDL Error: %s\n", SDL_GetError() );
}
else
{
//Get image dimensions
width = textSurface->w;
height = textSurface->h;
}
//Get rid of old surface
SDL_FreeSurface( textSurface );
}
}
}