我有一组简单的 8 个按钮连接到一个 Teensy 3.2 板(通过 Teensyduino 插件使用 Arduino)。8 个按钮位于引脚 1-8 上,它们的公共地线(每根焊有一根线)位于 GND 引脚上。我有代码可以让任何一个按钮都能正常工作。当前设置为按下第二个按钮类型“A”。
我想让按钮 1 到 8 在您按下时分别输入 A、B、C 等。我被告知我的设置有两个问题,第一个是复制每个按钮的代码是一种不好的方法,第二个是它会出现弹跳问题(每按 5 次左右创建一次击键。)我还想设置它,以便将来我可以编写一个基于用户偏好配置密钥的 3rd 方应用程序。
添加这些需求我不确定下一步该去哪里。我是初学者,我不确定如何正确整合弹跳类,或者这是否是满足需求的正确方法。
矩阵是要走的路还是有一种优雅的方法来手动设置每个按钮并补偿反弹?谢谢~ 当前代码如下:
#define CHECK_EVERY_MS 20
#define MIN_STABLE_VALS 5
unsigned long previousMillis;
char stableVals;
char buttonPressed;
void setup() {
// make pin 2 an input and turn on the
// pullup resistor so it goes high unless
// connected to ground:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
if ((millis() - previousMillis) > CHECK_EVERY_MS)
{
previousMillis += CHECK_EVERY_MS;
if (digitalRead(2) != buttonPressed)
{
stableVals++;
if (stableVals >= MIN_STABLE_VALS)
{
buttonPressed = !buttonPressed;
stableVals = 0;
if (buttonPressed)
{
//Send an ASCII 'A',
Keyboard.write(65);
}
}
}
else
stableVals = 0;
}
}
--------- 代码编辑 1
#include <Bounce2.h>
// Instantiate a Bounce object
Bounce debouncer[8];
bool prevValues[8];
// Keyboard values for btn 1 2 3 4 5 6 7 8
char keyboardValues[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H'};
void setup() {
// First setup all the pins as input with pullup
pinMode(BUTTON_PIN_1,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_2,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_3,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_4,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_5,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_6,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_7,INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_PIN_8,INPUT_PULLUP);
// Setup Bounce instance - First attach them to the debouncer
debouncer[0].attach(BUTTON_PIN_1);
debouncer[1].attach(BUTTON_PIN_2);
debouncer[2].attach(BUTTON_PIN_3);
debouncer[3].attach(BUTTON_PIN_4);
debouncer[4].attach(BUTTON_PIN_5);
debouncer[5].attach(BUTTON_PIN_6);
debouncer[6].attach(BUTTON_PIN_7);
debouncer[7].attach(BUTTON_PIN_8);
Keyboard.begin();
// Then set the interval (e.g. 10 ms)
unsigned char i;
for (i = 0; i < 8; i++)
prevValues[i] = 0;
}
void loop() {
// Update the Bounce instances
unsigned char i;
for (i = 0; i < 8; i++)
debouncer[i].update();
bool debounced_btn_1 = debouncer[0].read();
bool debounced_btn_2 = debouncer[1].read();
bool debounced_btn_3 = debouncer[2].read();
bool debounced_btn_4 = debouncer[3].read();
bool debounced_btn_5 = debouncer[4].read();
bool debounced_btn_6 = debouncer[5].read();
bool debounced_btn_7 = debouncer[6].read();
bool debounced_btn_8 = debouncer[7].read();
for (i = 0; i < 8; i++)
{
bool currVal = debouncer[i].read();
if ((!currVal) && (prevValues[i]))
{ // If now it is pressed (value = 0) and it wasn't before (prevvalue = 1)
Keyboard.write(keyboardValues[i]);
}
}
}