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我正在尝试在 Cocos2d-x 中使用 C++ 制作视频游戏,但我遇到了 PhysicContact 的问题。

在我的游戏场景中,我有一个联系人监听器,用于检查与角色和对象的类 Item 的 PhysicBody 的碰撞。一切正常,但现在我想识别发生了碰撞的对象,因为我想调用对象类的一个名为 getThrow() 的方法。

class Item : public cocos2d::Layer
{
public:
	Sprite* itemArt;
	int itemType;
	PhysicsBody* itemCollider;

	void createArt(int type);
	void getThrow();

	Item(int type);
};

我已经用 PhysicContact 信息进行了尝试,首先我获得了对象 PhysicBody 然后是它的节点,但是我只是获得了对象的 Sprite,此时我不知道如何到达对象来调用他的方法。

bool Level0::onContactBegin(PhysicsContact &contact)
{
	auto bodyA = contact.getShapeA()->getBody()->getNode();
	auto bodyB = contact.getShapeB()->getBody()->getNode();

    //HERE IS WHERE I WANT TO RUN bodyB->getThrow()

	return true;
}

我也尝试过使用 getUserData() 和 getUserObject() 但我不知道如何使用对象指针调用方法。

我不知道我是否尝试不正确,但我会很感激你的回答。

提前致谢!(如果需要更多详细信息,请告诉我,我是这个大社区的新手)

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1 回答 1

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你需要这样做:

((Item*) b->getNode())->getThrow();
于 2015-11-25T19:07:30.860 回答