我正在尝试在 Cocos2d-x 中使用 C++ 制作视频游戏,但我遇到了 PhysicContact 的问题。
在我的游戏场景中,我有一个联系人监听器,用于检查与角色和对象的类 Item 的 PhysicBody 的碰撞。一切正常,但现在我想识别发生了碰撞的对象,因为我想调用对象类的一个名为 getThrow() 的方法。
class Item : public cocos2d::Layer
{
public:
Sprite* itemArt;
int itemType;
PhysicsBody* itemCollider;
void createArt(int type);
void getThrow();
Item(int type);
};
我已经用 PhysicContact 信息进行了尝试,首先我获得了对象 PhysicBody 然后是它的节点,但是我只是获得了对象的 Sprite,此时我不知道如何到达对象来调用他的方法。
bool Level0::onContactBegin(PhysicsContact &contact)
{
auto bodyA = contact.getShapeA()->getBody()->getNode();
auto bodyB = contact.getShapeB()->getBody()->getNode();
//HERE IS WHERE I WANT TO RUN bodyB->getThrow()
return true;
}
我也尝试过使用 getUserData() 和 getUserObject() 但我不知道如何使用对象指针调用方法。
我不知道我是否尝试不正确,但我会很感激你的回答。
提前致谢!(如果需要更多详细信息,请告诉我,我是这个大社区的新手)