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我正在开发一种工具,将 .fbx 模型和用户输入处理成单个文件以在游戏中使用。用户按下“导入模型”按钮时的代码如下,每个按钮都类似:

private void E_ImportModelButton_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
    E_model = null; // byte array where model is stored
    E_SelectedFileLabel.Text = "No Model Selected"; // label on form
    OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
    ofd.Filter = "FBX Model (.fbx)|*.fbx";
    ofd.Multiselect = false;
    if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        // adjusts variables for game file
        string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
        E_model = File.ReadAllBytes(s);
        E_SelectedFileLabel.Text = "File Selected: " + ofd.FileName;
    }
}

问题是,每当我单击“确定”时,UnauthorizedAccessException就会发生。我已经尝试从驱动器本身C:\Users\Owner\Downloads以及驱动器本身导入文件,但它仍然会发生。我可以在此代码中添加什么来访问这些(和其他)文件夹?C:\Users\Owner\DesktopC:\

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2 回答 2

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您正在尝试通过旨在从文件中读取的方法从目录中读取:

string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);

将其替换为:

E_model = File.ReadAllBytes(ofd.FileName);
于 2015-10-29T01:16:05.377 回答
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您无法准备好目录,您必须读取一个文件:

string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);

尝试在此处添加文件名

于 2015-10-29T01:16:47.213 回答