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我有一个 CAEmitterCell 用于为我的游戏发出连续的背景。当玩家“死”时,我希望背景减速停止,所以我这样做了:

- (void)stopAllEmitters:(NSTimeInterval)duration
{
    for(CAEmitterLayer* layer in self.emitters)
    {
        CAEmitterCell* e = layer.emitterCells[0];

        CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"emitterCells.emitter.velocity"];
        anim.fromValue = @(e.velocity);
        anim.toValue = @(0.0);
        anim.duration = duration;
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        anim.removedOnCompletion = NO;
        [layer addAnimation:anim forKey:@"emitterAnim"];
    }
}

请注意,所有的emitterCells 都被命名@"emitter",并且每一层只有一个emitterCell。

确实适用于所有未来生成的发射器对象,但不适用于我调用它时已经生成的发射器对象。

有没有办法将速度动画应用于已经在屏幕上的发射器对象?

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