2

我在尝试从一个视图控制器到下一个视图控制器时遇到很多问题。我怎样才能正确地做到这一点?下面是我的代码。这是我希望能够将变量发送到下一个窗口的视图RedScoreW控制器BlueScoreW。我正在询问如何使用 SWIFT 语言并专门针对 WATCHOS 应用程序来做到这一点。

class InterfaceController2: WKInterfaceController {

    var RedScoreW = 0
    var BlueScoreW = 0


    @IBOutlet var WatchRedScoreLabel: WKInterfaceLabel!
    @IBOutlet var WatchBlueScoreLabel: WKInterfaceLabel!

    @IBAction func RedScorePlus() {
        if RedScoreW == 999 {
            RedScoreW = 0
            WatchRedScoreLabel.setText("0")
        }else {
            RedScoreW += 1
            WatchRedScoreLabel.setText(String(RedScoreW))
        }
    }
    @IBAction func RedScoreMinus() {
        if RedScoreW == 0 {
            RedScoreW = 999
            WatchRedScoreLabel.setText("999")
        }
        else {
        RedScoreW -= 1
        WatchRedScoreLabel.setText(String(RedScoreW))
        }
    }

    @IBAction func BlueScorePlus() {
        if BlueScoreW == 999 {
            BlueScoreW = 0
            WatchBlueScoreLabel.setText("0")
        } else{
        BlueScoreW += 1
        WatchBlueScoreLabel.setText(String(BlueScoreW))
        }
    }

    @IBAction func BlueScoreMinus() {
        if BlueScoreW == 0 {
            BlueScoreW = 999
            WatchBlueScoreLabel.setText("999")
        }
        else {
            BlueScoreW -= 1
            WatchBlueScoreLabel.setText(String(BlueScoreW))
        }
    }

    override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
        super.awakeWithContext(context)

        WatchRedScoreLabel.setText(String(RedScoreW))
        WatchBlueScoreLabel.setText(String(BlueScoreW))


        // Configure interface objects here.
    }

    override func willActivate() {
        // This method is called when watch view controller is about to be visible to user
        super.willActivate()
    }

    override func didDeactivate() {
        // This method is called when watch view controller is no longer visible
        super.didDeactivate()
    }


}

这是我希望能够使用 RedScoreW 和 BlueScoreW 变量的目标视图控制器。

class InterfaceController3: WKInterfaceController {


    @IBOutlet var finalRedScoreLabel: WKInterfaceLabel!

    @IBOutlet var finalBlueScoreLabel: WKInterfaceLabel!

    @IBAction func DoneAndResetButton() {
        self.popToRootController()
    }

    override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
        super.awakeWithContext(context)


        // Configure interface objects here.
    }

    override func willActivate() {
        // This method is called when watch view controller is about to be visible to user
        super.willActivate()
    }

    override func didDeactivate() {
        // This method is called when watch view controller is no longer visible
        super.didDeactivate()
    }

}

* 编辑 *

我正在尝试这样做,这是我发送它的代码,请检查:

  @IBAction func FinishButtonPushVariables() {

        arrayofScores[0] = RedScoreW
        arrayofScores[1] = BlueScoreW

        pushControllerWithName("LastScreen", context: arrayofScores)

    }

这就是我收到它的地方......它不起作用。哈哈

  @IBOutlet var finalRedScoreLabel: WKInterfaceLabel!

    @IBOutlet var finalBlueScoreLabel: WKInterfaceLabel!

    @IBAction func DoneAndResetButton() {
        self.popToRootController()
    }


    override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
        super.awakeWithContext(context)

        let finalarrayofScores = context as? InterfaceController2

        finalBlueScoreLabel.setText(String(finalarrayofScores!.arrayofScores[1]))
        finalRedScoreLabel.setText(String(finalarrayofScores!.arrayofScores[0]))



        // Configure interface objects here.
    }
4

3 回答 3

5

在 iOS 应用程序中,我们prepareForSegue经常这样做。在 watchOS 应用程序中,我们用于contextForSegueWithIdentifier将上下文从一个 interfaceController 传递到另一个。

这是一个指向类参考的链接,它将详细说明这一点。但这里是基础知识:

有两种不同的方法可以使用。一种是从一个接口控制器到另一个:

func contextForSegueWithIdentifier(_ segueIdentifier: String) -> AnyObject?

另一种是当点击表中的一行时从一个接口控制器到另一个接口控制器:

func contextForSegueWithIdentifier(_ segueIdentifier: String, inTable table: WKInterfaceTable, rowIndex rowIndex: Int) -> AnyObject?

因此,这两种方法之一将进入发送上下文的 interfaceController,您将awakeWithContext在接收 interfaceController 的方法中接收该上下文。

这是一个教程的链接,该教程将显示此过程的应用程序。

编辑

这是针对您的问题的具体解决方案。

在您发送它的接口控制器中,输入以下代码:

override func contextForSegueWithIdentifier(segueIdentifier: String) -> AnyObject? {
    arrayofScores[0] = RedScoreW
    arrayofScores[1] = BlueScoreW
    return arrayOfScores
}

然后在您的目标接口控制器中,输入以下代码:

override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
    super.awakeWithContext(context)
    let finalArrayOfScores = context as? [Int]

    if let f = finalArrayOfScores {
        finalBlueScoreLabel.setText(String(f[1]))
        finalRedScoreLabel.setText(String(f[0]))
    }

}
于 2015-10-26T19:50:30.030 回答
2

您需要先设置变量来保存您的变量。

class YourSecondViewController: UIViewController {
    var yourVariable:Double?
}

然后让您的按钮触发您的自定义转场。使用您的变量作为发件人的参数。

class YourFirstViewController: UIViewController {
    @IBAction func buttonTapped(sender: AnyObject) {
        self.performSegueWithIdentifier("segue", sender: yourVariable)
    }
}

然后通过覆盖 prepareForSegue 方法传递发送者数据:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
    if (segue.identifier = "segue") {
        let secondViewController = segue.destinationViewController as YourSecondViewController
        let yourVariable = sender as Double
        secondViewController.duration = yourVariable
    }
}
于 2015-10-26T16:02:01.073 回答
1

我猜你的问题是你将一个数组传递给上下文并将它转换为 WKIntefaceController。尝试替换此行

 let finalarrayofScores = context as? InterfaceController2

经过

let finalarrayofScores = context as? [Int]
于 2015-10-28T11:10:31.907 回答