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我想实现从精细几何到粗糙几何的镶嵌过渡,反之亦然,用于不会引入不连续性(裂缝)的地形渲染。不需要实时性能,即它可以独立于视图。

您如何看待以下提案:

替代文字 http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png

  1. 甚至可能吗?
  2. 你有没有实现过类似的东西?
  3. 有什么缺点?
  4. 你有更简单的建议吗?
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1 回答 1

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是的,这已经做过很多次了。参见例如Hierarchical 4-K Meshes。可能有特定于地形建模和渲染的参考资料,但我手头没有。

于 2010-07-27T02:26:43.157 回答