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我正在玩 SKLightNodes 并试图让一个物体(太阳)照亮它周围的任何东西。问题是当我将 SKLightNode 添加到太阳节点时,SKLightNode 只出现在太阳的正中心。我试过缩放 SKLightNode,但它似乎对 SKLightNode 的大小或范围没有影响。以下是 SKLightNode 的实现方式。

  let light = SKLightNode()
                light.categoryBitMask = 1;
                light.falloff = 1;
                light.ambientColor = UIColor.whiteColor();
                light.setScale(50)
                star!.addChild(light)

如果有人对我如何提高光源的效率有任何意见,我肯定会很感激。

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我认为增加 SKLightNode 的“大小”的唯一方法是减少衰减值。您必须需要设置一些介于 0 和 1.0 之间的值。

    // very bright
    light?.falloff = 0.1

    // a little less bright
    light?.falloff = 0.5

    // the default brightness
    light?.falloff = 1.0

    // a little darker
    light?.falloff = 2.0

    // very dark
    light?.falloff = 5.0
于 2019-02-26T12:17:48.963 回答