我正在使用Phaser 框架在 Visual Studio(2015,社区)中创建游戏。
虽然我可以成功地为不是 OO 的小型项目获得 Intellisense,但当我尝试切换到面向对象的 JavaScript 时,我失去了 Intellisense。
引导.js
/// <reference path="../lib/phaser-2.4.4.js" />
var BasicGame = {
};
BasicGame.Boot = function (game) {
// This gives me Intellisense as expected:
game.input.maxPointers = 1;
};
BasicGame.Boot.prototype = {
init: function () {
},
preload: function () {
},
create: function () {
// This is valid, but I don't get Intellisense.
// Can I help VS understand what type 'this' is?
this.state.start('Preloader');
}
};
在创建方法的情况下,我能否以某种方式协助 Visual Studio(2015/Code/higher)使其了解“this”关键字的类型?
其他相关文件,对于那些不熟悉 Phaser 框架 OO 模板的人:
索引.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Shoot 'em Up in an Afternoon</title>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" />
<style type="text/css">
body {
background: #333;
margin: 0;
}
</style>
<script src="lib/phaser-2.4.4.min.js"></script>
<script src="src/boot.js"></script>
<script src="src/preloader.js"></script>
<script src="src/mainMenu.js"></script>
<script src="src/game.js"></script>
<script src="src/app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="gameContainer"></div>
</body>
</html>
为简洁起见,preloader.js、mainMenu.js 和 game.js 被排除在外。它们包含很像上面的 boot.js 的设置。
应用程序.js
window.onload = function () {
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'gameContainer');
game.state.add('Boot', BasicGame.Boot);
game.state.add('Preloader', BasicGame.Preloader);
game.state.add('MainMenu', BasicGame.MainMenu);
game.state.add('Game', BasicGame.Game);
game.state.start('Boot');
};