目前我正在使用 scene2d 触摸板在屏幕上移动精灵。我想要做的是使用所有屏幕作为触摸板来移动精灵,但不知道从哪里开始。
- 如果刚刚触摸屏幕,则精灵不应移动。
- 精灵应该根据用户手指从初始触摸点移动的距离以不同的速度移动。
- 一旦用户将手指拖到某个半径之外,精灵将继续以恒定速度移动。
基本上它是一个没有实际使用scene2d触摸板的触摸板
基本上你在评论中得到了答案。
一个小代码作为例子:
class MyInputProcessor extends InputAdapter
{
private Vector2 touchPos = new Vector2();
private Vector2 dragPos = new Vector2();
private float radius = 200f;
@Override
public boolean touchDown(
int screenX,
int screenY,
int pointer,
int button)
{
touchPos.set(screenX, Gdx.graphics.getHeight() - screenY);
return true;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer)
{
dragPos.set(screenX, Gdx.graphics.getHeight() - screenY);
float distance = touchPos.dst(dragPos);
if (distance <= radius)
{
// gives you a 'natural' angle
float angle =
MathUtils.atan2(
touchPos.x - dragPos.x, dragPos.y - touchPos.y)
* MathUtils.radiansToDegrees + 90;
if (angle < 0)
angle += 360;
// move according to distance and angle
} else
{
// keep moving at constant speed
}
return true;
}
}
最后,您可以随时检查 libgdx 类的源代码,看看它是如何完成的。