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我用 C++ 创建了一个带有 Win API 的窗口。如果我在 Visual Studio (2015)
中将目标平台设置为x86 ,一切正常。
但是,如果我将目标平台设置为x64,除了在弹出窗口时的前 4-5 秒我得到一个忙碌的光标外,其他一切都可以正常工作。
这还不错,但我只是想知道是什么原因造成的。
我在使用 GLFW 时也看到了这种行为,所以这似乎不是编程错误。

也许有人知道是什么原因造成的?

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = NULL;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "MainWindowClass";
    wc.hIconSm = NULL;

    RegisterClassEx(&wc);

    RECT wr = { 0, 0, 800, 800 };
    AdjustWindowRectEx(&wr, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE, 0);

    hWnd = CreateWindowEx(0, "MainWindowClass", "DirectX Lab", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, wr.right - wr.left, wr.bottom - wr.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) != 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}
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