读者须知:这是一个很长的问题,但需要背景知识才能理解所提出的问题。
颜色量化技术通常用于获取图像的主色。进行颜色量化的著名库之一是Leptonica,通过修改中值切割量化 (MMCQ) 和八叉树量化 (OQ) Github 的 @lokesh 的Color-thief是 MMCQ 算法在 JavaScript 中的一个非常简单的实现:
var colorThief = new ColorThief();
colorThief.getColor(sourceImage);
<img/>
从技术上讲, HTML 元素上的图像是由一个元素支持的<canvas/>
:
var CanvasImage = function (image) {
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(this.canvas);
this.width = this.canvas.width = image.width;
this.height = this.canvas.height = image.height;
this.context.drawImage(image, 0, 0, this.width, this.height);
};
这就是 的问题TVML
,我们稍后会看到。
我最近知道的另一个实现链接在这篇文章Using imagemagick, awk and kmeans to find main colours in images链接到Using python to generate awesome linux desktop theme。作者发布了一篇关于使用 python 和 k-means 查找在那里使用的图像中的主要颜色的文章(对不起所有这些链接,但我正在追查我的历史......)。
作者非常高效,还添加了一个 JavaScript 版本,我在这里发布:Using JavaScript and k-means to find the main colours in images
在这种情况下,我们正在生成图像的主色,而不是使用 MMCQ(或 OQ)算法,而是使用 K-Means。问题是图像也必须是:
<canvas id="canvas" style="display: none;" width="200" height="200"></canvas>
进而
function analyze(img_elem) {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
, img = new Image();
img.onload = function() {
var results = document.getElementById('results');
results.innerHTML = 'Waiting...';
var colors = process_image(img, ctx)
, p1 = document.getElementById('c1')
, p2 = document.getElementById('c2')
, p3 = document.getElementById('c3');
p1.style.backgroundColor = colors[0];
p2.style.backgroundColor = colors[1];
p3.style.backgroundColor = colors[2];
results.innerHTML = 'Done';
}
img.src = img_elem.src;
}
这是因为 Canvas 有一个 getContext() 方法,该方法公开了 2D 图像绘制 API - 请参阅Canvas 2D API 简介
这个上下文 ctx 被传递给图像处理函数
function process_image(img, ctx) {
var points = [];
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
for (var i = 0, l = data.length; i < l; i += 4) {
var r = data[i]
, g = data[i+1]
, b = data[i+2];
points.push([r, g, b]);
}
var results = kmeans(points, 3, 1)
, hex = [];
for (var i = 0; i < results.length; i++) {
hex.push(rgbToHex(results[i][0]));
}
return hex;
}
所以可以通过Context在Canvas上绘制图片,获取图片数据:
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
另一个不错的解决方案是在 CoffeeScript, ColorTunes中,但这也使用了:
ColorTunes.getColorMap = function(canvas, sx, sy, w, h, nc) {
var index, indexBase, pdata, pixels, x, y, _i, _j, _ref, _ref1;
if (nc == null) {
nc = 8;
}
pdata = canvas.getContext("2d").getImageData(sx, sy, w, h).data;
pixels = [];
for (y = _i = sy, _ref = sy + h; _i < _ref; y = _i += 1) {
indexBase = y * w * 4;
for (x = _j = sx, _ref1 = sx + w; _j < _ref1; x = _j += 1) {
index = indexBase + (x * 4);
pixels.push([pdata[index], pdata[index + 1], pdata[index + 2]]);
}
}
return (new MMCQ).quantize(pixels, nc);
};
但是,等等,我们没有<canvas/>
元素TVML
!
当然,也有像 Objective-C ColorCube、DominantColor这样的原生解决方案——这是使用 K-means
以及来自CocoaControls的 @AaronBrethorst非常漂亮且可重复使用的 ColorArt。
尽管这可以通过原生到 JavaScriptCore 桥接器在 TVML 应用程序中使用 - 请参阅如何将 TVML/JavaScriptCore 桥接到 UIKit/Objective-C (Swift)?
我的目标是使这项工作完全在TVJS
和TVML
。
最简单的 MMCQ JavaScript 实现不需要画布:请参阅Nick Rabinowitz的 MMCQ 的基本 Javascript 端口(修改中值切割量化),但需要图像的 RGB 数组:
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
这是从 HTML 中获取的<canvas/>
,这就是它的原因!
function createPalette(sourceImage, colorCount) {
// Create custom CanvasImage object
var image = new CanvasImage(sourceImage),
imageData = image.getImageData(),
pixels = imageData.data,
pixelCount = image.getPixelCount();
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i++) {
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125) {
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250)) {
pixelArray.push([r, g, b]);
}
}
}
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap.palette();
// Clean up
image.removeCanvas();
return palette;
}
[问题]
如何在不使用 HTML5 的情况下生成 RGB 图像的主色<canvas/>
,但使用纯 JavaScript 从图像ByteArray
获取的图像中生成主色XMLHttpRequest
?
[更新] 我已将此问题发布到Color-Thief github repo,将 RGB 数组计算调整为最新的代码库。我尝试过的解决方案是这样的
ColorThief.prototype.getPaletteNoCanvas = function(sourceImageURL, colorCount, quality, done) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', sourceImageURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(e) {
if (this.status == 200) {
var uInt8Array = new Uint8Array(this.response);
var i = uInt8Array.length;
var biStr = new Array(i);
while (i--)
{ biStr[i] = String.fromCharCode(uInt8Array[i]);
}
if (typeof colorCount === 'undefined') {
colorCount = 10;
}
if (typeof quality === 'undefined' || quality < 1) {
quality = 10;
}
var pixels = uInt8Array;
var pixelCount = 152 * 152 * 4 // this should be width*height*4
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i = i + quality) {
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125) {
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250)) {
pixelArray.push([r, g, b]);
}
}
}
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap? cmap.palette() : null;
done.apply(this,[ palette ])
} // 200
};
xhr.send();
}
但它不会返回正确的 RGB 颜色数组。
[更新] 感谢所有建议我让它工作。现在在Github上有一个完整的例子,